Selasa, 29 Desember 2015

Mengenal Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan karakter terbaru game Clash of Clans yang diperkenalkan di penghujung akhir tahun 2015 ini. Dari penampilan fisiknya, jelas sekali kalau dia adalah seorang penyihir. Lalu apa saja kemampuan Grand Warden?
Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan seorang ahli strategi yang brilian yang bertahun tahun belajar untuk dapat memanfaatkan kekuatan sebuah afrtifak misterius. Dia mampu meningkatkan kemampuan  pasukan dalam defense maupun offense.

Meski Grand Warden memiliki mode air mode (terbang) dan ground mode (berjalan), tetapi dia bukanlah petarung garis depan. Secara fisik, tubuh Grand Warden sangat lemah, tetapi dia memiliki kemampuan yang sangat besar untuk membantu meningkatkan kekuatan troops dan juga sangat hebat dalam penyembuhan.

Grand Warden memiliki 2 kemampuan spesial, yaitu passive Life Aura dan Eternal Tome

Passive Life Aura merupakan satu area dalam radius Grand Warden dimana para troops yang berada di dalamnya memiliki tingkat penyembuhan yang lebih baik, sehingga para troops menjadi lebih sulit mati jika berada dalam radius tersebut. Kemampuan ini akan naik satu tingkat setiap naik satu level.

Sementara Eternal Tome merupakan kekuatan spesial Grand Warden yang akan membuat semua troops teman yang berada di dalam lingkaran auranya menjadi kebal terhadap serangan lawan untuk beberapa saat. Kemampuan Eternal Tome akan meningkat setiap naik 5 level.

Selama mode defensive, karakter ini akan berubah menjadi patung batu yang fungsinya seperti defensive tower kebanyakan yaitu menyediakan health boost untuk membantu melindungi troops dan bangunan.

Karakter ini secara otomatis akan terpanggil jika kita sudah berhasil membangun Grand Warden Altar di Town Hall 11. Biaya konstruksi Altar adalah 6,000,000 Elixir.

Grand Warden merupakan karakter terbaru game Clash of Clans yang diperkenalkan di penghujung akhir tahun 2015 ini. Dari penampilan fisiknya, jelas sekali kalau dia adalah seorang penyihir. Lalu apa saja kemampuan Grand Warden?
Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan seorang ahli strategi yang brilian yang bertahun tahun belajar untuk dapat memanfaatkan kekuatan sebuah afrtifak misterius. Dia mampu meningkatkan kemampuan  pasukan dalam defense maupun offense.

Meski Grand Warden memiliki mode air mode (terbang) dan ground mode (berjalan), tetapi dia bukanlah petarung garis depan. Secara fisik, tubuh Grand Warden sangat lemah, tetapi dia memiliki kemampuan yang sangat besar untuk membantu meningkatkan kekuatan troops dan juga sangat hebat dalam penyembuhan.

Grand Warden memiliki 2 kemampuan spesial, yaitu passive Life Aura dan Eternal Tome

Passive Life Aura merupakan satu area dalam radius Grand Warden dimana para troops yang berada di dalamnya memiliki tingkat penyembuhan yang lebih baik, sehingga para troops menjadi lebih sulit mati jika berada dalam radius tersebut. Kemampuan ini akan naik satu tingkat setiap naik satu level.

Sementara Eternal Tome merupakan kekuatan spesial Grand Warden yang akan membuat semua troops teman yang berada di dalam lingkaran auranya menjadi kebal terhadap serangan lawan untuk beberapa saat. Kemampuan Eternal Tome akan meningkat setiap naik 5 level.

Selama mode defensive, karakter ini akan berubah menjadi patung batu yang fungsinya seperti defensive tower kebanyakan yaitu menyediakan health boost untuk membantu melindungi troops dan bangunan.

Karakter ini secara otomatis akan terpanggil jika kita sudah berhasil membangun Grand Warden Altar di Town Hall 11. Biaya konstruksi Altar adalah 6,000,000 Elixir.

Grand Warden merupakan karakter terbaru game Clash of Clans yang diperkenalkan di penghujung akhir tahun 2015 ini. Dari penampilan fisiknya, jelas sekali kalau dia adalah seorang penyihir. Lalu apa saja kemampuan Grand Warden?
Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan seorang ahli strategi yang brilian yang bertahun tahun belajar untuk dapat memanfaatkan kekuatan sebuah afrtifak misterius. Dia mampu meningkatkan kemampuan  pasukan dalam defense maupun offense.

Meski Grand Warden memiliki mode air mode (terbang) dan ground mode (berjalan), tetapi dia bukanlah petarung garis depan. Secara fisik, tubuh Grand Warden sangat lemah, tetapi dia memiliki kemampuan yang sangat besar untuk membantu meningkatkan kekuatan troops dan juga sangat hebat dalam penyembuhan.

Grand Warden memiliki 2 kemampuan spesial, yaitu passive Life Aura dan Eternal Tome

Passive Life Aura merupakan satu area dalam radius Grand Warden dimana para troops yang berada di dalamnya memiliki tingkat penyembuhan yang lebih baik, sehingga para troops menjadi lebih sulit mati jika berada dalam radius tersebut. Kemampuan ini akan naik satu tingkat setiap naik satu level.

Sementara Eternal Tome merupakan kekuatan spesial Grand Warden yang akan membuat semua troops teman yang berada di dalam lingkaran auranya menjadi kebal terhadap serangan lawan untuk beberapa saat. Kemampuan Eternal Tome akan meningkat setiap naik 5 level.

Selama mode defensive, karakter ini akan berubah menjadi patung batu yang fungsinya seperti defensive tower kebanyakan yaitu menyediakan health boost untuk membantu melindungi troops dan bangunan.

Karakter ini secara otomatis akan terpanggil jika kita sudah berhasil membangun Grand Warden Altar di Town Hall 11. Biaya konstruksi Altar adalah 6,000,000 Elixir.

Grand Warden merupakan karakter terbaru game Clash of Clans yang diperkenalkan di penghujung akhir tahun 2015 ini. Dari penampilan fisiknya, jelas sekali kalau dia adalah seorang penyihir. Lalu apa saja kemampuan Grand Warden?
Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan seorang ahli strategi yang brilian yang bertahun tahun belajar untuk dapat memanfaatkan kekuatan sebuah afrtifak misterius. Dia mampu meningkatkan kemampuan  pasukan dalam defense maupun offense.

Meski Grand Warden memiliki mode air mode (terbang) dan ground mode (berjalan), tetapi dia bukanlah petarung garis depan. Secara fisik, tubuh Grand Warden sangat lemah, tetapi dia memiliki kemampuan yang sangat besar untuk membantu meningkatkan kekuatan troops dan juga sangat hebat dalam penyembuhan.

Grand Warden memiliki 2 kemampuan spesial, yaitu passive Life Aura dan Eternal Tome

Passive Life Aura merupakan satu area dalam radius Grand Warden dimana para troops yang berada di dalamnya memiliki tingkat penyembuhan yang lebih baik, sehingga para troops menjadi lebih sulit mati jika berada dalam radius tersebut. Kemampuan ini akan naik satu tingkat setiap naik satu level.

Sementara Eternal Tome merupakan kekuatan spesial Grand Warden yang akan membuat semua troops teman yang berada di dalam lingkaran auranya menjadi kebal terhadap serangan lawan untuk beberapa saat. Kemampuan Eternal Tome akan meningkat setiap naik 5 level.

Selama mode defensive, karakter ini akan berubah menjadi patung batu yang fungsinya seperti defensive tower kebanyakan yaitu menyediakan health boost untuk membantu melindungi troops dan bangunan.

Karakter ini secara otomatis akan terpanggil jika kita sudah berhasil membangun Grand Warden Altar di Town Hall 11. Biaya konstruksi Altar adalah 6,000,000 Elixir.

Grand Warden merupakan karakter terbaru game Clash of Clans yang diperkenalkan di penghujung akhir tahun 2015 ini. Dari penampilan fisiknya, jelas sekali kalau dia adalah seorang penyihir. Lalu apa saja kemampuan Grand Warden?
Grand Warden, Karakter Terbaru Clash of Clans

Grand Warden merupakan seorang ahli strategi yang brilian yang bertahun tahun belajar untuk dapat memanfaatkan kekuatan sebuah afrtifak misterius. Dia mampu meningkatkan kemampuan  pasukan dalam defense maupun offense.

Meski Grand Warden memiliki mode air mode (terbang) dan ground mode (berjalan), tetapi dia bukanlah petarung garis depan. Secara fisik, tubuh Grand Warden sangat lemah, tetapi dia memiliki kemampuan yang sangat besar untuk membantu meningkatkan kekuatan troops dan juga sangat hebat dalam penyembuhan.

Grand Warden memiliki 2 kemampuan spesial, yaitu passive Life Aura dan Eternal Tome

Passive Life Aura merupakan satu area dalam radius Grand Warden dimana para troops yang berada di dalamnya memiliki tingkat penyembuhan yang lebih baik, sehingga para troops menjadi lebih sulit mati jika berada dalam radius tersebut. Kemampuan ini akan naik satu tingkat setiap naik satu level.

Sementara Eternal Tome merupakan kekuatan spesial Grand Warden yang akan membuat semua troops teman yang berada di dalam lingkaran auranya menjadi kebal terhadap serangan lawan untuk beberapa saat. Kemampuan Eternal Tome akan meningkat setiap naik 5 level.

Selama mode defensive, karakter ini akan berubah menjadi patung batu yang fungsinya seperti defensive tower kebanyakan yaitu menyediakan health boost untuk membantu melindungi troops dan bangunan.

Karakter ini secara otomatis akan terpanggil jika kita sudah berhasil membangun Grand Warden Altar di Town Hall 11. Biaya konstruksi Altar adalah 6,000,000 Elixir.

Senin, 28 Desember 2015

Kuroko No Basket Extra Game akan tamat bulan Maret 2016

Beberapa bulan lalu Anime News Network memberitakan bahwa Kuroko No Basket Extra game akan mencapai klimaks pada tanggal 28 Desember 2015. Namun hingga kini, tanggal 29 Desember 2015, chapter terbaru Kuroko No Basket Extra Game masih juga belum nongol.

Alih-alih menunggu chapter 7 manga Kuroko No Basket Extra Game, yang didapat justru info baru mengenai akhir manga yang dikabarkan baru akan tamat di awal bulan Maret 2016.  

Menurut info yang lagi-lagi dari Anime News Network, dalam issue majalah Shueisha Jump Next (tempat KNB extra game diterbitkan) edisi 20 Januari, Tadatoshi Fujimaki mengatakan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret 2016.

Cover majalah tersebut adalah gambar KNB Extra Game dengan tulisan berbunyi "the end of a legend". So, ini bad news sekaligus good news... again.

Dalam issue tersebut hanya disebutkan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret. Namun tidak disebutkan itu chapter berapa. 

Good News nya adalah, KNB Extra Game tidak jadi tamat sekarang. Bad News nya adalah jika yang dimaksud "tamat" tersebut tetap pada chapter 7, berarti kita harus menunggu 3 bulan lagi untuk membaca kelanjutan manga Kuroko No Basket Extra Game

So, semoga saja mundurnya akhir cerita hingga bulan Maret, berarti akan menambah setidaknya 3 chapter lagi. Haha...

Referensi: ANN

Beberapa bulan lalu Anime News Network memberitakan bahwa Kuroko No Basket Extra game akan mencapai klimaks pada tanggal 28 Desember 2015. Namun hingga kini, tanggal 29 Desember 2015, chapter terbaru Kuroko No Basket Extra Game masih juga belum nongol.

Alih-alih menunggu chapter 7 manga Kuroko No Basket Extra Game, yang didapat justru info baru mengenai akhir manga yang dikabarkan baru akan tamat di awal bulan Maret 2016.  

Menurut info yang lagi-lagi dari Anime News Network, dalam issue majalah Shueisha Jump Next (tempat KNB extra game diterbitkan) edisi 20 Januari, Tadatoshi Fujimaki mengatakan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret 2016.

Cover majalah tersebut adalah gambar KNB Extra Game dengan tulisan berbunyi "the end of a legend". So, ini bad news sekaligus good news... again.

Dalam issue tersebut hanya disebutkan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret. Namun tidak disebutkan itu chapter berapa. 

Good News nya adalah, KNB Extra Game tidak jadi tamat sekarang. Bad News nya adalah jika yang dimaksud "tamat" tersebut tetap pada chapter 7, berarti kita harus menunggu 3 bulan lagi untuk membaca kelanjutan manga Kuroko No Basket Extra Game

So, semoga saja mundurnya akhir cerita hingga bulan Maret, berarti akan menambah setidaknya 3 chapter lagi. Haha...

Referensi: ANN

Beberapa bulan lalu Anime News Network memberitakan bahwa Kuroko No Basket Extra game akan mencapai klimaks pada tanggal 28 Desember 2015. Namun hingga kini, tanggal 29 Desember 2015, chapter terbaru Kuroko No Basket Extra Game masih juga belum nongol.

Alih-alih menunggu chapter 7 manga Kuroko No Basket Extra Game, yang didapat justru info baru mengenai akhir manga yang dikabarkan baru akan tamat di awal bulan Maret 2016.  

Menurut info yang lagi-lagi dari Anime News Network, dalam issue majalah Shueisha Jump Next (tempat KNB extra game diterbitkan) edisi 20 Januari, Tadatoshi Fujimaki mengatakan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret 2016.

Cover majalah tersebut adalah gambar KNB Extra Game dengan tulisan berbunyi "the end of a legend". So, ini bad news sekaligus good news... again.

Dalam issue tersebut hanya disebutkan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret. Namun tidak disebutkan itu chapter berapa. 

Good News nya adalah, KNB Extra Game tidak jadi tamat sekarang. Bad News nya adalah jika yang dimaksud "tamat" tersebut tetap pada chapter 7, berarti kita harus menunggu 3 bulan lagi untuk membaca kelanjutan manga Kuroko No Basket Extra Game

So, semoga saja mundurnya akhir cerita hingga bulan Maret, berarti akan menambah setidaknya 3 chapter lagi. Haha...

Referensi: ANN

Beberapa bulan lalu Anime News Network memberitakan bahwa Kuroko No Basket Extra game akan mencapai klimaks pada tanggal 28 Desember 2015. Namun hingga kini, tanggal 29 Desember 2015, chapter terbaru Kuroko No Basket Extra Game masih juga belum nongol.

Alih-alih menunggu chapter 7 manga Kuroko No Basket Extra Game, yang didapat justru info baru mengenai akhir manga yang dikabarkan baru akan tamat di awal bulan Maret 2016.  

Menurut info yang lagi-lagi dari Anime News Network, dalam issue majalah Shueisha Jump Next (tempat KNB extra game diterbitkan) edisi 20 Januari, Tadatoshi Fujimaki mengatakan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret 2016.

Cover majalah tersebut adalah gambar KNB Extra Game dengan tulisan berbunyi "the end of a legend". So, ini bad news sekaligus good news... again.

Dalam issue tersebut hanya disebutkan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret. Namun tidak disebutkan itu chapter berapa. 

Good News nya adalah, KNB Extra Game tidak jadi tamat sekarang. Bad News nya adalah jika yang dimaksud "tamat" tersebut tetap pada chapter 7, berarti kita harus menunggu 3 bulan lagi untuk membaca kelanjutan manga Kuroko No Basket Extra Game

So, semoga saja mundurnya akhir cerita hingga bulan Maret, berarti akan menambah setidaknya 3 chapter lagi. Haha...

Referensi: ANN

Beberapa bulan lalu Anime News Network memberitakan bahwa Kuroko No Basket Extra game akan mencapai klimaks pada tanggal 28 Desember 2015. Namun hingga kini, tanggal 29 Desember 2015, chapter terbaru Kuroko No Basket Extra Game masih juga belum nongol.

Alih-alih menunggu chapter 7 manga Kuroko No Basket Extra Game, yang didapat justru info baru mengenai akhir manga yang dikabarkan baru akan tamat di awal bulan Maret 2016.  

Menurut info yang lagi-lagi dari Anime News Network, dalam issue majalah Shueisha Jump Next (tempat KNB extra game diterbitkan) edisi 20 Januari, Tadatoshi Fujimaki mengatakan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret 2016.

Cover majalah tersebut adalah gambar KNB Extra Game dengan tulisan berbunyi "the end of a legend". So, ini bad news sekaligus good news... again.

Dalam issue tersebut hanya disebutkan bahwa Kuroko No Basket Extra Game akan tamat pada bulan Maret. Namun tidak disebutkan itu chapter berapa. 

Good News nya adalah, KNB Extra Game tidak jadi tamat sekarang. Bad News nya adalah jika yang dimaksud "tamat" tersebut tetap pada chapter 7, berarti kita harus menunggu 3 bulan lagi untuk membaca kelanjutan manga Kuroko No Basket Extra Game

So, semoga saja mundurnya akhir cerita hingga bulan Maret, berarti akan menambah setidaknya 3 chapter lagi. Haha...

Referensi: ANN

Mr. Nutz: Hoppin' Mad (Amiga)

Hello everyone!

It's a cold and windy winter night here in mecha-neko-land, so I'm back with a Christmas present of sorts to warm you all up. It's called Mr. Nutz: Hoppin' Mad!

This is a 90s platformer which I'd thought had fallen through the cracks and never got a release. I saw a few previews of it in Amiga magazines, tons of adverts and then nothing at all. There were Mr. Nutzes for the SNES, Mega Drive and even the Game Boy, so I thought the Amiga had just been left behind. But in fact we did get Mr. Nutz right on time in 1994, well after everybody knew the Amiga was toast, as a small gift for the loyal or desperate few.

It's an Amiga 500 game though, so you might want to pack up whatever few expectations you have left right now.

That said, this is one swish title screen. Uncompromising. Nutz in your face, followed by a fist.

Boy, I could have described that better for sure.
Read on »

Hello everyone!

It's a cold and windy winter night here in mecha-neko-land, so I'm back with a Christmas present of sorts to warm you all up. It's called Mr. Nutz: Hoppin' Mad!

This is a 90s platformer which I'd thought had fallen through the cracks and never got a release. I saw a few previews of it in Amiga magazines, tons of adverts and then nothing at all. There were Mr. Nutzes for the SNES, Mega Drive and even the Game Boy, so I thought the Amiga had just been left behind. But in fact we did get Mr. Nutz right on time in 1994, well after everybody knew the Amiga was toast, as a small gift for the loyal or desperate few.

It's an Amiga 500 game though, so you might want to pack up whatever few expectations you have left right now.

That said, this is one swish title screen. Uncompromising. Nutz in your face, followed by a fist.

Boy, I could have described that better for sure.
Read on »

Hello everyone!

It's a cold and windy winter night here in mecha-neko-land, so I'm back with a Christmas present of sorts to warm you all up. It's called Mr. Nutz: Hoppin' Mad!

This is a 90s platformer which I'd thought had fallen through the cracks and never got a release. I saw a few previews of it in Amiga magazines, tons of adverts and then nothing at all. There were Mr. Nutzes for the SNES, Mega Drive and even the Game Boy, so I thought the Amiga had just been left behind. But in fact we did get Mr. Nutz right on time in 1994, well after everybody knew the Amiga was toast, as a small gift for the loyal or desperate few.

It's an Amiga 500 game though, so you might want to pack up whatever few expectations you have left right now.

That said, this is one swish title screen. Uncompromising. Nutz in your face, followed by a fist.

Boy, I could have described that better for sure.
Read on »

Hello everyone!

It's a cold and windy winter night here in mecha-neko-land, so I'm back with a Christmas present of sorts to warm you all up. It's called Mr. Nutz: Hoppin' Mad!

This is a 90s platformer which I'd thought had fallen through the cracks and never got a release. I saw a few previews of it in Amiga magazines, tons of adverts and then nothing at all. There were Mr. Nutzes for the SNES, Mega Drive and even the Game Boy, so I thought the Amiga had just been left behind. But in fact we did get Mr. Nutz right on time in 1994, well after everybody knew the Amiga was toast, as a small gift for the loyal or desperate few.

It's an Amiga 500 game though, so you might want to pack up whatever few expectations you have left right now.

That said, this is one swish title screen. Uncompromising. Nutz in your face, followed by a fist.

Boy, I could have described that better for sure.
Read on »

Hello everyone!

It's a cold and windy winter night here in mecha-neko-land, so I'm back with a Christmas present of sorts to warm you all up. It's called Mr. Nutz: Hoppin' Mad!

This is a 90s platformer which I'd thought had fallen through the cracks and never got a release. I saw a few previews of it in Amiga magazines, tons of adverts and then nothing at all. There were Mr. Nutzes for the SNES, Mega Drive and even the Game Boy, so I thought the Amiga had just been left behind. But in fact we did get Mr. Nutz right on time in 1994, well after everybody knew the Amiga was toast, as a small gift for the loyal or desperate few.

It's an Amiga 500 game though, so you might want to pack up whatever few expectations you have left right now.

That said, this is one swish title screen. Uncompromising. Nutz in your face, followed by a fist.

Boy, I could have described that better for sure.
Read on »

Minggu, 27 Desember 2015

Karakter-Karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku

Pertama kali mendengar nama Mirai Suenaga dari temen-temen yang hobi banget sama Jejepangan, saya pikir itu adalah tokoh heroin satu anime yang populer. Tiap ada acara Jejepangan, ada saja penjual pernak-pernik anime (terutama distro baju anime) yang menjual karakter tersebut. 

Namun setelah saya cari-cari di internet, ternyata tidak ada manga ataupun anime yang karakter heroinnya bernama Mirai Suenaga. Usut punya usut ternyata Mirai Suenaga memang bukan karakter anime/manga, melainkan sebuah karakter maskot. 

Ternyata, para penggemar Jejepangan, tidak hanya nge-fans sama karakter anime/manga, melainkan ada juga karakter-karakter maskot yang begitu populer di kalangan mereka. Kira-kira apa saja ya karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku??? Berikut sedikit banyak yang kita ketahui:

1. Mirai Suenaga
Mirai Suenaga
Merupakan satu karakter cewek manis rekaannya Danny Choo. Karakter ini pertama kali dibuat pada tahun 2007 sebagai maskot dari Culture Japan. Awalnya hanya dibuat untuk mempercantik website dannychoo.com, tetapi tak dinyana ternyata karakter ini tumbuh menjadi begitu populer. Hingga akhirnya dipakai untuk berkolaborasi dengan beberapa perusahaan anime dan game seperti Square Enix, Good Smile Company, Bushiroad, Ascii Media Works, King Records dan Nitroplus.
Karena sambutan khalayak terhadap karakter Mirai Suenaga begitu wow, menyusul kemudian terlahirlah pula karakter-karakter lain seperti Haruka Suenaga, Katana Hoshikawa dll.

2. Hatsune Miku
Konser Hatsune Miku
Lain Mirai lain halnya dengan Hatsune Miku. Miku merupakan karakter maskot untuk sebuah software music sintetis yang bernama Vocaloid. Berkembang dari sebuah karakter maskot yang begitu populer, kini Hatsune Miku tumbuh menjadi Diva animasi 3D dengan jutaan fans di seluruh dunia.
Tidak hanya suaranya saja yang dipakai untuk membuat sebuah lagu, kini Hatsune Miku sudah dihidupkan dengan teknologi hologram mutakhir untuk tampil secara live dalam sebuah show konser musik. .

3. Super Sonico
Super Sonico
Awalnya karakter yang dibuat oleh Tsuji Santa ini hanyalah bertujuan untuk menjadi maskot Nitroplus-sponsored music festival pada tahun 2006. Namun kemudian Nitroplus menjadikannya sebuah media franchise yang muncul dalam berbagai produk seperti produk musik, figure, game, hingga dibuatkan manga dan anime sendiri.
Berbeda dengan Miku atau Mirai yang populer karena dianggap kawai, Sonico lebih cenderung dikenal karena sexy. Salah satu ciri khas yang menjadi daya tarik karakter Sonico adalah ukuran dadanya yang besar.

4. Black Rock Shooter
Black Rock Shooter
Merupakan sebuah karakter media franchise buah karya dari ilustrator bernama Ryohei Fuke atau Huke. Awalnya dipakai untuk karakter video musik, kemudian kepopulerannya menuntun karakter ini masuk dalam industri game, dan anime.

Sebenarnya masih ada beberapa nama karakter lagi yang tidak terlahir dari Anime/Manga yang sangat populer dikalangan pecinta jejepangan. Namun saya lupa, karena sudah jarang ngobrol sama mereka-meraka, he... Ntar dah menyusul kalau sudah ingat. 

Pertama kali mendengar nama Mirai Suenaga dari temen-temen yang hobi banget sama Jejepangan, saya pikir itu adalah tokoh heroin satu anime yang populer. Tiap ada acara Jejepangan, ada saja penjual pernak-pernik anime (terutama distro baju anime) yang menjual karakter tersebut. 

Namun setelah saya cari-cari di internet, ternyata tidak ada manga ataupun anime yang karakter heroinnya bernama Mirai Suenaga. Usut punya usut ternyata Mirai Suenaga memang bukan karakter anime/manga, melainkan sebuah karakter maskot. 

Ternyata, para penggemar Jejepangan, tidak hanya nge-fans sama karakter anime/manga, melainkan ada juga karakter-karakter maskot yang begitu populer di kalangan mereka. Kira-kira apa saja ya karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku??? Berikut sedikit banyak yang kita ketahui:

1. Mirai Suenaga
Mirai Suenaga
Merupakan satu karakter cewek manis rekaannya Danny Choo. Karakter ini pertama kali dibuat pada tahun 2007 sebagai maskot dari Culture Japan. Awalnya hanya dibuat untuk mempercantik website dannychoo.com, tetapi tak dinyana ternyata karakter ini tumbuh menjadi begitu populer. Hingga akhirnya dipakai untuk berkolaborasi dengan beberapa perusahaan anime dan game seperti Square Enix, Good Smile Company, Bushiroad, Ascii Media Works, King Records dan Nitroplus.
Karena sambutan khalayak terhadap karakter Mirai Suenaga begitu wow, menyusul kemudian terlahirlah pula karakter-karakter lain seperti Haruka Suenaga, Katana Hoshikawa dll.

2. Hatsune Miku
Konser Hatsune Miku
Lain Mirai lain halnya dengan Hatsune Miku. Miku merupakan karakter maskot untuk sebuah software music sintetis yang bernama Vocaloid. Berkembang dari sebuah karakter maskot yang begitu populer, kini Hatsune Miku tumbuh menjadi Diva animasi 3D dengan jutaan fans di seluruh dunia.
Tidak hanya suaranya saja yang dipakai untuk membuat sebuah lagu, kini Hatsune Miku sudah dihidupkan dengan teknologi hologram mutakhir untuk tampil secara live dalam sebuah show konser musik. .

3. Super Sonico
Super Sonico
Awalnya karakter yang dibuat oleh Tsuji Santa ini hanyalah bertujuan untuk menjadi maskot Nitroplus-sponsored music festival pada tahun 2006. Namun kemudian Nitroplus menjadikannya sebuah media franchise yang muncul dalam berbagai produk seperti produk musik, figure, game, hingga dibuatkan manga dan anime sendiri.
Berbeda dengan Miku atau Mirai yang populer karena dianggap kawai, Sonico lebih cenderung dikenal karena sexy. Salah satu ciri khas yang menjadi daya tarik karakter Sonico adalah ukuran dadanya yang besar.

4. Black Rock Shooter
Black Rock Shooter
Merupakan sebuah karakter media franchise buah karya dari ilustrator bernama Ryohei Fuke atau Huke. Awalnya dipakai untuk karakter video musik, kemudian kepopulerannya menuntun karakter ini masuk dalam industri game, dan anime.

Sebenarnya masih ada beberapa nama karakter lagi yang tidak terlahir dari Anime/Manga yang sangat populer dikalangan pecinta jejepangan. Namun saya lupa, karena sudah jarang ngobrol sama mereka-meraka, he... Ntar dah menyusul kalau sudah ingat. 

Pertama kali mendengar nama Mirai Suenaga dari temen-temen yang hobi banget sama Jejepangan, saya pikir itu adalah tokoh heroin satu anime yang populer. Tiap ada acara Jejepangan, ada saja penjual pernak-pernik anime (terutama distro baju anime) yang menjual karakter tersebut. 

Namun setelah saya cari-cari di internet, ternyata tidak ada manga ataupun anime yang karakter heroinnya bernama Mirai Suenaga. Usut punya usut ternyata Mirai Suenaga memang bukan karakter anime/manga, melainkan sebuah karakter maskot. 

Ternyata, para penggemar Jejepangan, tidak hanya nge-fans sama karakter anime/manga, melainkan ada juga karakter-karakter maskot yang begitu populer di kalangan mereka. Kira-kira apa saja ya karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku??? Berikut sedikit banyak yang kita ketahui:

1. Mirai Suenaga
Mirai Suenaga
Merupakan satu karakter cewek manis rekaannya Danny Choo. Karakter ini pertama kali dibuat pada tahun 2007 sebagai maskot dari Culture Japan. Awalnya hanya dibuat untuk mempercantik website dannychoo.com, tetapi tak dinyana ternyata karakter ini tumbuh menjadi begitu populer. Hingga akhirnya dipakai untuk berkolaborasi dengan beberapa perusahaan anime dan game seperti Square Enix, Good Smile Company, Bushiroad, Ascii Media Works, King Records dan Nitroplus.
Karena sambutan khalayak terhadap karakter Mirai Suenaga begitu wow, menyusul kemudian terlahirlah pula karakter-karakter lain seperti Haruka Suenaga, Katana Hoshikawa dll.

2. Hatsune Miku
Konser Hatsune Miku
Lain Mirai lain halnya dengan Hatsune Miku. Miku merupakan karakter maskot untuk sebuah software music sintetis yang bernama Vocaloid. Berkembang dari sebuah karakter maskot yang begitu populer, kini Hatsune Miku tumbuh menjadi Diva animasi 3D dengan jutaan fans di seluruh dunia.
Tidak hanya suaranya saja yang dipakai untuk membuat sebuah lagu, kini Hatsune Miku sudah dihidupkan dengan teknologi hologram mutakhir untuk tampil secara live dalam sebuah show konser musik. .

3. Super Sonico
Super Sonico
Awalnya karakter yang dibuat oleh Tsuji Santa ini hanyalah bertujuan untuk menjadi maskot Nitroplus-sponsored music festival pada tahun 2006. Namun kemudian Nitroplus menjadikannya sebuah media franchise yang muncul dalam berbagai produk seperti produk musik, figure, game, hingga dibuatkan manga dan anime sendiri.
Berbeda dengan Miku atau Mirai yang populer karena dianggap kawai, Sonico lebih cenderung dikenal karena sexy. Salah satu ciri khas yang menjadi daya tarik karakter Sonico adalah ukuran dadanya yang besar.

4. Black Rock Shooter
Black Rock Shooter
Merupakan sebuah karakter media franchise buah karya dari ilustrator bernama Ryohei Fuke atau Huke. Awalnya dipakai untuk karakter video musik, kemudian kepopulerannya menuntun karakter ini masuk dalam industri game, dan anime.

Sebenarnya masih ada beberapa nama karakter lagi yang tidak terlahir dari Anime/Manga yang sangat populer dikalangan pecinta jejepangan. Namun saya lupa, karena sudah jarang ngobrol sama mereka-meraka, he... Ntar dah menyusul kalau sudah ingat. 

Pertama kali mendengar nama Mirai Suenaga dari temen-temen yang hobi banget sama Jejepangan, saya pikir itu adalah tokoh heroin satu anime yang populer. Tiap ada acara Jejepangan, ada saja penjual pernak-pernik anime (terutama distro baju anime) yang menjual karakter tersebut. 

Namun setelah saya cari-cari di internet, ternyata tidak ada manga ataupun anime yang karakter heroinnya bernama Mirai Suenaga. Usut punya usut ternyata Mirai Suenaga memang bukan karakter anime/manga, melainkan sebuah karakter maskot. 

Ternyata, para penggemar Jejepangan, tidak hanya nge-fans sama karakter anime/manga, melainkan ada juga karakter-karakter maskot yang begitu populer di kalangan mereka. Kira-kira apa saja ya karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku??? Berikut sedikit banyak yang kita ketahui:

1. Mirai Suenaga
Mirai Suenaga
Merupakan satu karakter cewek manis rekaannya Danny Choo. Karakter ini pertama kali dibuat pada tahun 2007 sebagai maskot dari Culture Japan. Awalnya hanya dibuat untuk mempercantik website dannychoo.com, tetapi tak dinyana ternyata karakter ini tumbuh menjadi begitu populer. Hingga akhirnya dipakai untuk berkolaborasi dengan beberapa perusahaan anime dan game seperti Square Enix, Good Smile Company, Bushiroad, Ascii Media Works, King Records dan Nitroplus.
Karena sambutan khalayak terhadap karakter Mirai Suenaga begitu wow, menyusul kemudian terlahirlah pula karakter-karakter lain seperti Haruka Suenaga, Katana Hoshikawa dll.

2. Hatsune Miku
Konser Hatsune Miku
Lain Mirai lain halnya dengan Hatsune Miku. Miku merupakan karakter maskot untuk sebuah software music sintetis yang bernama Vocaloid. Berkembang dari sebuah karakter maskot yang begitu populer, kini Hatsune Miku tumbuh menjadi Diva animasi 3D dengan jutaan fans di seluruh dunia.
Tidak hanya suaranya saja yang dipakai untuk membuat sebuah lagu, kini Hatsune Miku sudah dihidupkan dengan teknologi hologram mutakhir untuk tampil secara live dalam sebuah show konser musik. .

3. Super Sonico
Super Sonico
Awalnya karakter yang dibuat oleh Tsuji Santa ini hanyalah bertujuan untuk menjadi maskot Nitroplus-sponsored music festival pada tahun 2006. Namun kemudian Nitroplus menjadikannya sebuah media franchise yang muncul dalam berbagai produk seperti produk musik, figure, game, hingga dibuatkan manga dan anime sendiri.
Berbeda dengan Miku atau Mirai yang populer karena dianggap kawai, Sonico lebih cenderung dikenal karena sexy. Salah satu ciri khas yang menjadi daya tarik karakter Sonico adalah ukuran dadanya yang besar.

4. Black Rock Shooter
Black Rock Shooter
Merupakan sebuah karakter media franchise buah karya dari ilustrator bernama Ryohei Fuke atau Huke. Awalnya dipakai untuk karakter video musik, kemudian kepopulerannya menuntun karakter ini masuk dalam industri game, dan anime.

Sebenarnya masih ada beberapa nama karakter lagi yang tidak terlahir dari Anime/Manga yang sangat populer dikalangan pecinta jejepangan. Namun saya lupa, karena sudah jarang ngobrol sama mereka-meraka, he... Ntar dah menyusul kalau sudah ingat. 

Pertama kali mendengar nama Mirai Suenaga dari temen-temen yang hobi banget sama Jejepangan, saya pikir itu adalah tokoh heroin satu anime yang populer. Tiap ada acara Jejepangan, ada saja penjual pernak-pernik anime (terutama distro baju anime) yang menjual karakter tersebut. 

Namun setelah saya cari-cari di internet, ternyata tidak ada manga ataupun anime yang karakter heroinnya bernama Mirai Suenaga. Usut punya usut ternyata Mirai Suenaga memang bukan karakter anime/manga, melainkan sebuah karakter maskot. 

Ternyata, para penggemar Jejepangan, tidak hanya nge-fans sama karakter anime/manga, melainkan ada juga karakter-karakter maskot yang begitu populer di kalangan mereka. Kira-kira apa saja ya karakter Non Anime/Manga Yang Populer dikalangan Otaku??? Berikut sedikit banyak yang kita ketahui:

1. Mirai Suenaga
Mirai Suenaga
Merupakan satu karakter cewek manis rekaannya Danny Choo. Karakter ini pertama kali dibuat pada tahun 2007 sebagai maskot dari Culture Japan. Awalnya hanya dibuat untuk mempercantik website dannychoo.com, tetapi tak dinyana ternyata karakter ini tumbuh menjadi begitu populer. Hingga akhirnya dipakai untuk berkolaborasi dengan beberapa perusahaan anime dan game seperti Square Enix, Good Smile Company, Bushiroad, Ascii Media Works, King Records dan Nitroplus.
Karena sambutan khalayak terhadap karakter Mirai Suenaga begitu wow, menyusul kemudian terlahirlah pula karakter-karakter lain seperti Haruka Suenaga, Katana Hoshikawa dll.

2. Hatsune Miku
Konser Hatsune Miku
Lain Mirai lain halnya dengan Hatsune Miku. Miku merupakan karakter maskot untuk sebuah software music sintetis yang bernama Vocaloid. Berkembang dari sebuah karakter maskot yang begitu populer, kini Hatsune Miku tumbuh menjadi Diva animasi 3D dengan jutaan fans di seluruh dunia.
Tidak hanya suaranya saja yang dipakai untuk membuat sebuah lagu, kini Hatsune Miku sudah dihidupkan dengan teknologi hologram mutakhir untuk tampil secara live dalam sebuah show konser musik. .

3. Super Sonico
Super Sonico
Awalnya karakter yang dibuat oleh Tsuji Santa ini hanyalah bertujuan untuk menjadi maskot Nitroplus-sponsored music festival pada tahun 2006. Namun kemudian Nitroplus menjadikannya sebuah media franchise yang muncul dalam berbagai produk seperti produk musik, figure, game, hingga dibuatkan manga dan anime sendiri.
Berbeda dengan Miku atau Mirai yang populer karena dianggap kawai, Sonico lebih cenderung dikenal karena sexy. Salah satu ciri khas yang menjadi daya tarik karakter Sonico adalah ukuran dadanya yang besar.

4. Black Rock Shooter
Black Rock Shooter
Merupakan sebuah karakter media franchise buah karya dari ilustrator bernama Ryohei Fuke atau Huke. Awalnya dipakai untuk karakter video musik, kemudian kepopulerannya menuntun karakter ini masuk dalam industri game, dan anime.

Sebenarnya masih ada beberapa nama karakter lagi yang tidak terlahir dari Anime/Manga yang sangat populer dikalangan pecinta jejepangan. Namun saya lupa, karena sudah jarang ngobrol sama mereka-meraka, he... Ntar dah menyusul kalau sudah ingat. 

Jumat, 25 Desember 2015

7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku

Anak-anak Indonesia saat ini sedang latah dalam mengikuti trend sosial. Ya, ini tidak bisa dihindari karena memang merupakan metamorfosa kehidupan. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, laju informasi yang tak terbendung, kebebasan yang kebablasan, dan belum siapnya fondasi mental pendidikan kita membuat "latah" menjadi sesuatu yang terlihat lumrah.

Keberadaan gadget dan internet yang begitu canggih, membuat generasi saat ini menitipkan otak mereka ke gadget dan google. Males mikir, males mengingat dikit-dikit pake gadget. Ngitung 6 x 7 aja pake kalkulator. Nyari ibukota Amerika saja harus ketik di Google. Parah...

Karena otak mereka sudah dititipin di gadget dan google, mereka jadi tidak terbiasa berpikir. Pokoknya yang ditemukan di Google itu yang benar. Makanya begitu mereka menemukan informasi yang bersumbu pada satu sudut pandang seorang blogger yang Otaku akut, mereka juga tertular jadi Otaku akut lantaran mereka tidak mencoba mencari sumber info yang lain.

Di Jepang sendiri, keberadaan Otaku sebenarnya sudah membuat "bencana". Naiknya jumlah otaku membuat produktifitas hidup menurun, keakraban sosial berkurang, dan jumlah pertumbuhan penduduk Jepang mengkhawatirkan. 

Tapi di Indonesia, karena akses info yang sepihak saja, membuat "gelar" Otaku seperti sesuatu yang membanggakan. Padahal di negara asalnya sebutan Otaku justru terpinggirkan. Janganlah bangga menyebut diri kalian seorang Otaku. Cukup jadi Fans Anime, atau Fans Manga, atau Fans Video Game. Gitu aja!!! Berikut adalah 7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku:

Gue nggak mau duit hasil kerja keras gue cuma abis buat beli barang-barang beginian.
Mending buat nraktir makan keluarga.
Gue nggak mau jilatin gambar di layar monitor.
Ada sesuatu yang lebih penting yang butuh gue jilat.
Gue nggak mau bercinta dengan guling.
Ada wanita cantik di luar sana yang butuh gue nikahin.
Gue nggak pingin sujud menyembah gambar.
Gue punya Tuhan yang lebih pantas untuk gue bersujud
Gue nggak mau seharian ngurung diri di kamar liat anime atau maen game
Gue butuh ngumpul ma teman, gokil-gokilan,  jalan-jalan, ngecengin cewek.
Gue nggak mau ribut sama temen cuma gara-gara
menyebut Pantsu itu sama dengan celana dalam.
Gue nggak mau nge-date sama pacar khayalan.
Mending makan di SS bareng Alia.
So, saran gue sih. Cukup jadi fans anime, atau fans manga, atau fans video game. Nggak usah lah sok-sokan jadi Otaku. Kasihan orang tua lu!!!

Anak-anak Indonesia saat ini sedang latah dalam mengikuti trend sosial. Ya, ini tidak bisa dihindari karena memang merupakan metamorfosa kehidupan. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, laju informasi yang tak terbendung, kebebasan yang kebablasan, dan belum siapnya fondasi mental pendidikan kita membuat "latah" menjadi sesuatu yang terlihat lumrah.

Keberadaan gadget dan internet yang begitu canggih, membuat generasi saat ini menitipkan otak mereka ke gadget dan google. Males mikir, males mengingat dikit-dikit pake gadget. Ngitung 6 x 7 aja pake kalkulator. Nyari ibukota Amerika saja harus ketik di Google. Parah...

Karena otak mereka sudah dititipin di gadget dan google, mereka jadi tidak terbiasa berpikir. Pokoknya yang ditemukan di Google itu yang benar. Makanya begitu mereka menemukan informasi yang bersumbu pada satu sudut pandang seorang blogger yang Otaku akut, mereka juga tertular jadi Otaku akut lantaran mereka tidak mencoba mencari sumber info yang lain.

Di Jepang sendiri, keberadaan Otaku sebenarnya sudah membuat "bencana". Naiknya jumlah otaku membuat produktifitas hidup menurun, keakraban sosial berkurang, dan jumlah pertumbuhan penduduk Jepang mengkhawatirkan. 

Tapi di Indonesia, karena akses info yang sepihak saja, membuat "gelar" Otaku seperti sesuatu yang membanggakan. Padahal di negara asalnya sebutan Otaku justru terpinggirkan. Janganlah bangga menyebut diri kalian seorang Otaku. Cukup jadi Fans Anime, atau Fans Manga, atau Fans Video Game. Gitu aja!!! Berikut adalah 7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku:

Gue nggak mau duit hasil kerja keras gue cuma abis buat beli barang-barang beginian.
Mending buat nraktir makan keluarga.
Gue nggak mau jilatin gambar di layar monitor.
Ada sesuatu yang lebih penting yang butuh gue jilat.
Gue nggak mau bercinta dengan guling.
Ada wanita cantik di luar sana yang butuh gue nikahin.
Gue nggak pingin sujud menyembah gambar.
Gue punya Tuhan yang lebih pantas untuk gue bersujud
Gue nggak mau seharian ngurung diri di kamar liat anime atau maen game
Gue butuh ngumpul ma teman, gokil-gokilan,  jalan-jalan, ngecengin cewek.
Gue nggak mau ribut sama temen cuma gara-gara
menyebut Pantsu itu sama dengan celana dalam.
Gue nggak mau nge-date sama pacar khayalan.
Mending makan di SS bareng Alia.
So, saran gue sih. Cukup jadi fans anime, atau fans manga, atau fans video game. Nggak usah lah sok-sokan jadi Otaku. Kasihan orang tua lu!!!

Anak-anak Indonesia saat ini sedang latah dalam mengikuti trend sosial. Ya, ini tidak bisa dihindari karena memang merupakan metamorfosa kehidupan. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, laju informasi yang tak terbendung, kebebasan yang kebablasan, dan belum siapnya fondasi mental pendidikan kita membuat "latah" menjadi sesuatu yang terlihat lumrah.

Keberadaan gadget dan internet yang begitu canggih, membuat generasi saat ini menitipkan otak mereka ke gadget dan google. Males mikir, males mengingat dikit-dikit pake gadget. Ngitung 6 x 7 aja pake kalkulator. Nyari ibukota Amerika saja harus ketik di Google. Parah...

Karena otak mereka sudah dititipin di gadget dan google, mereka jadi tidak terbiasa berpikir. Pokoknya yang ditemukan di Google itu yang benar. Makanya begitu mereka menemukan informasi yang bersumbu pada satu sudut pandang seorang blogger yang Otaku akut, mereka juga tertular jadi Otaku akut lantaran mereka tidak mencoba mencari sumber info yang lain.

Di Jepang sendiri, keberadaan Otaku sebenarnya sudah membuat "bencana". Naiknya jumlah otaku membuat produktifitas hidup menurun, keakraban sosial berkurang, dan jumlah pertumbuhan penduduk Jepang mengkhawatirkan. 

Tapi di Indonesia, karena akses info yang sepihak saja, membuat "gelar" Otaku seperti sesuatu yang membanggakan. Padahal di negara asalnya sebutan Otaku justru terpinggirkan. Janganlah bangga menyebut diri kalian seorang Otaku. Cukup jadi Fans Anime, atau Fans Manga, atau Fans Video Game. Gitu aja!!! Berikut adalah 7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku:

Gue nggak mau duit hasil kerja keras gue cuma abis buat beli barang-barang beginian.
Mending buat nraktir makan keluarga.
Gue nggak mau jilatin gambar di layar monitor.
Ada sesuatu yang lebih penting yang butuh gue jilat.
Gue nggak mau bercinta dengan guling.
Ada wanita cantik di luar sana yang butuh gue nikahin.
Gue nggak pingin sujud menyembah gambar.
Gue punya Tuhan yang lebih pantas untuk gue bersujud
Gue nggak mau seharian ngurung diri di kamar liat anime atau maen game
Gue butuh ngumpul ma teman, gokil-gokilan,  jalan-jalan, ngecengin cewek.
Gue nggak mau ribut sama temen cuma gara-gara
menyebut Pantsu itu sama dengan celana dalam.
Gue nggak mau nge-date sama pacar khayalan.
Mending makan di SS bareng Alia.
So, saran gue sih. Cukup jadi fans anime, atau fans manga, atau fans video game. Nggak usah lah sok-sokan jadi Otaku. Kasihan orang tua lu!!!

Anak-anak Indonesia saat ini sedang latah dalam mengikuti trend sosial. Ya, ini tidak bisa dihindari karena memang merupakan metamorfosa kehidupan. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, laju informasi yang tak terbendung, kebebasan yang kebablasan, dan belum siapnya fondasi mental pendidikan kita membuat "latah" menjadi sesuatu yang terlihat lumrah.

Keberadaan gadget dan internet yang begitu canggih, membuat generasi saat ini menitipkan otak mereka ke gadget dan google. Males mikir, males mengingat dikit-dikit pake gadget. Ngitung 6 x 7 aja pake kalkulator. Nyari ibukota Amerika saja harus ketik di Google. Parah...

Karena otak mereka sudah dititipin di gadget dan google, mereka jadi tidak terbiasa berpikir. Pokoknya yang ditemukan di Google itu yang benar. Makanya begitu mereka menemukan informasi yang bersumbu pada satu sudut pandang seorang blogger yang Otaku akut, mereka juga tertular jadi Otaku akut lantaran mereka tidak mencoba mencari sumber info yang lain.

Di Jepang sendiri, keberadaan Otaku sebenarnya sudah membuat "bencana". Naiknya jumlah otaku membuat produktifitas hidup menurun, keakraban sosial berkurang, dan jumlah pertumbuhan penduduk Jepang mengkhawatirkan. 

Tapi di Indonesia, karena akses info yang sepihak saja, membuat "gelar" Otaku seperti sesuatu yang membanggakan. Padahal di negara asalnya sebutan Otaku justru terpinggirkan. Janganlah bangga menyebut diri kalian seorang Otaku. Cukup jadi Fans Anime, atau Fans Manga, atau Fans Video Game. Gitu aja!!! Berikut adalah 7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku:

Gue nggak mau duit hasil kerja keras gue cuma abis buat beli barang-barang beginian.
Mending buat nraktir makan keluarga.
Gue nggak mau jilatin gambar di layar monitor.
Ada sesuatu yang lebih penting yang butuh gue jilat.
Gue nggak mau bercinta dengan guling.
Ada wanita cantik di luar sana yang butuh gue nikahin.
Gue nggak pingin sujud menyembah gambar.
Gue punya Tuhan yang lebih pantas untuk gue bersujud
Gue nggak mau seharian ngurung diri di kamar liat anime atau maen game
Gue butuh ngumpul ma teman, gokil-gokilan,  jalan-jalan, ngecengin cewek.
Gue nggak mau ribut sama temen cuma gara-gara
menyebut Pantsu itu sama dengan celana dalam.
Gue nggak mau nge-date sama pacar khayalan.
Mending makan di SS bareng Alia.
So, saran gue sih. Cukup jadi fans anime, atau fans manga, atau fans video game. Nggak usah lah sok-sokan jadi Otaku. Kasihan orang tua lu!!!

Anak-anak Indonesia saat ini sedang latah dalam mengikuti trend sosial. Ya, ini tidak bisa dihindari karena memang merupakan metamorfosa kehidupan. Begitu cepatnya perkembangan teknologi, laju informasi yang tak terbendung, kebebasan yang kebablasan, dan belum siapnya fondasi mental pendidikan kita membuat "latah" menjadi sesuatu yang terlihat lumrah.

Keberadaan gadget dan internet yang begitu canggih, membuat generasi saat ini menitipkan otak mereka ke gadget dan google. Males mikir, males mengingat dikit-dikit pake gadget. Ngitung 6 x 7 aja pake kalkulator. Nyari ibukota Amerika saja harus ketik di Google. Parah...

Karena otak mereka sudah dititipin di gadget dan google, mereka jadi tidak terbiasa berpikir. Pokoknya yang ditemukan di Google itu yang benar. Makanya begitu mereka menemukan informasi yang bersumbu pada satu sudut pandang seorang blogger yang Otaku akut, mereka juga tertular jadi Otaku akut lantaran mereka tidak mencoba mencari sumber info yang lain.

Di Jepang sendiri, keberadaan Otaku sebenarnya sudah membuat "bencana". Naiknya jumlah otaku membuat produktifitas hidup menurun, keakraban sosial berkurang, dan jumlah pertumbuhan penduduk Jepang mengkhawatirkan. 

Tapi di Indonesia, karena akses info yang sepihak saja, membuat "gelar" Otaku seperti sesuatu yang membanggakan. Padahal di negara asalnya sebutan Otaku justru terpinggirkan. Janganlah bangga menyebut diri kalian seorang Otaku. Cukup jadi Fans Anime, atau Fans Manga, atau Fans Video Game. Gitu aja!!! Berikut adalah 7 Alasan Kuat Untuk Tidak Menjadi Otaku:

Gue nggak mau duit hasil kerja keras gue cuma abis buat beli barang-barang beginian.
Mending buat nraktir makan keluarga.
Gue nggak mau jilatin gambar di layar monitor.
Ada sesuatu yang lebih penting yang butuh gue jilat.
Gue nggak mau bercinta dengan guling.
Ada wanita cantik di luar sana yang butuh gue nikahin.
Gue nggak pingin sujud menyembah gambar.
Gue punya Tuhan yang lebih pantas untuk gue bersujud
Gue nggak mau seharian ngurung diri di kamar liat anime atau maen game
Gue butuh ngumpul ma teman, gokil-gokilan,  jalan-jalan, ngecengin cewek.
Gue nggak mau ribut sama temen cuma gara-gara
menyebut Pantsu itu sama dengan celana dalam.
Gue nggak mau nge-date sama pacar khayalan.
Mending makan di SS bareng Alia.
So, saran gue sih. Cukup jadi fans anime, atau fans manga, atau fans video game. Nggak usah lah sok-sokan jadi Otaku. Kasihan orang tua lu!!!

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy (PC)

Star Wars Jedi Academy menu screen
Developer:Raven|Release Date:2003|Systems:Windows, Xbox, Mac

This week on Super Adventures I'm talking about Star Wars! I saw everyone else doing it and I felt left out. If you're reading this in five years time, then I'm talking about everyone going crazy over the release of 'The Force Awakens' last week. I know it's weird to think back to 2015, when people were enthusiastic about Star Wars movies again and the series hadn't been utterly driven into the ground by a succession of annual sequels, but that's where I'm at right now.

But I'm not talking about a film, I'd need some kind of Super Adventures in Sci-Fi website for that... no I'm talking about Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™! I'd make a joke about it being Star Wars: Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2 - Jedi Academy, but for once they've resisted sticking a number in there and making things more confusing than they have to be.

Jedi Academy is the last game in this prestigious sci-fi shooter series, but to be honest it's always felt more like a stand alone expansion pack to me, like Mysteries of the Sith was to Jedi Knight. Honestly I doubt I'll be able to say much about I didn't already say in my Jedi Outcast article a few months back, but it's Christmas so I thought I'd treat myself!

WARNING: CONTAINS NO SPOILERS FOR THE FORCE AWAKENS.
Read on »

Star Wars Jedi Academy menu screen
Developer:Raven|Release Date:2003|Systems:Windows, Xbox, Mac

This week on Super Adventures I'm talking about Star Wars! I saw everyone else doing it and I felt left out. If you're reading this in five years time, then I'm talking about everyone going crazy over the release of 'The Force Awakens' last week. I know it's weird to think back to 2015, when people were enthusiastic about Star Wars movies again and the series hadn't been utterly driven into the ground by a succession of annual sequels, but that's where I'm at right now.

But I'm not talking about a film, I'd need some kind of Super Adventures in Sci-Fi website for that... no I'm talking about Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™! I'd make a joke about it being Star Wars: Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2 - Jedi Academy, but for once they've resisted sticking a number in there and making things more confusing than they have to be.

Jedi Academy is the last game in this prestigious sci-fi shooter series, but to be honest it's always felt more like a stand alone expansion pack to me, like Mysteries of the Sith was to Jedi Knight. Honestly I doubt I'll be able to say much about I didn't already say in my Jedi Outcast article a few months back, but it's Christmas so I thought I'd treat myself!

WARNING: CONTAINS NO SPOILERS FOR THE FORCE AWAKENS.
Read on »

Star Wars Jedi Academy menu screen
Developer:Raven|Release Date:2003|Systems:Windows, Xbox, Mac

This week on Super Adventures I'm talking about Star Wars! I saw everyone else doing it and I felt left out. If you're reading this in five years time, then I'm talking about everyone going crazy over the release of 'The Force Awakens' last week. I know it's weird to think back to 2015, when people were enthusiastic about Star Wars movies again and the series hadn't been utterly driven into the ground by a succession of annual sequels, but that's where I'm at right now.

But I'm not talking about a film, I'd need some kind of Super Adventures in Sci-Fi website for that... no I'm talking about Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™! I'd make a joke about it being Star Wars: Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2 - Jedi Academy, but for once they've resisted sticking a number in there and making things more confusing than they have to be.

Jedi Academy is the last game in this prestigious sci-fi shooter series, but to be honest it's always felt more like a stand alone expansion pack to me, like Mysteries of the Sith was to Jedi Knight. Honestly I doubt I'll be able to say much about I didn't already say in my Jedi Outcast article a few months back, but it's Christmas so I thought I'd treat myself!

WARNING: CONTAINS NO SPOILERS FOR THE FORCE AWAKENS.
Read on »

Star Wars Jedi Academy menu screen
Developer:Raven|Release Date:2003|Systems:Windows, Xbox, Mac

This week on Super Adventures I'm talking about Star Wars! I saw everyone else doing it and I felt left out. If you're reading this in five years time, then I'm talking about everyone going crazy over the release of 'The Force Awakens' last week. I know it's weird to think back to 2015, when people were enthusiastic about Star Wars movies again and the series hadn't been utterly driven into the ground by a succession of annual sequels, but that's where I'm at right now.

But I'm not talking about a film, I'd need some kind of Super Adventures in Sci-Fi website for that... no I'm talking about Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™! I'd make a joke about it being Star Wars: Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2 - Jedi Academy, but for once they've resisted sticking a number in there and making things more confusing than they have to be.

Jedi Academy is the last game in this prestigious sci-fi shooter series, but to be honest it's always felt more like a stand alone expansion pack to me, like Mysteries of the Sith was to Jedi Knight. Honestly I doubt I'll be able to say much about I didn't already say in my Jedi Outcast article a few months back, but it's Christmas so I thought I'd treat myself!

WARNING: CONTAINS NO SPOILERS FOR THE FORCE AWAKENS.
Read on »

Star Wars Jedi Academy menu screen
Developer:Raven|Release Date:2003|Systems:Windows, Xbox, Mac

This week on Super Adventures I'm talking about Star Wars! I saw everyone else doing it and I felt left out. If you're reading this in five years time, then I'm talking about everyone going crazy over the release of 'The Force Awakens' last week. I know it's weird to think back to 2015, when people were enthusiastic about Star Wars movies again and the series hadn't been utterly driven into the ground by a succession of annual sequels, but that's where I'm at right now.

But I'm not talking about a film, I'd need some kind of Super Adventures in Sci-Fi website for that... no I'm talking about Star Wars™: Jedi Knight™ - Jedi Academy™! I'd make a joke about it being Star Wars: Dark Forces 4: Jedi Knight 3: Jedi Outcast 2 - Jedi Academy, but for once they've resisted sticking a number in there and making things more confusing than they have to be.

Jedi Academy is the last game in this prestigious sci-fi shooter series, but to be honest it's always felt more like a stand alone expansion pack to me, like Mysteries of the Sith was to Jedi Knight. Honestly I doubt I'll be able to say much about I didn't already say in my Jedi Outcast article a few months back, but it's Christmas so I thought I'd treat myself!

WARNING: CONTAINS NO SPOILERS FOR THE FORCE AWAKENS.
Read on »

Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato? [NORAGAMI]

Dalam Anime Noragami Aragoto episode 12 dikisahkan bahwa Bishamonten masuk ke dalam Yomi  (dunia bawah) untuk menyelamatkan Dewa Yato. Namun siapa sangka ternyata penguasa Yomi, Izanami, sangatlah kuat. Hampir mustahil untuk dapat keluar dari Yomi hidup-hidup.
Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato?

Sementara itu di permukaan Bumi, Ebisu bersama dengan Kofuku, Hiyori, dan lainnya sedang mencari cara untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten. Menurut Ebisu terdapat cara lain untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten yang terperangkap di dalam Yomi yaitu dengan memanggil namanya.

Namun hanya manusia yang berada di tepian batas antara dunia manusia dengan dunia baka yang dapat melakukannnya. Dengan kata lain Hiyori dapat melakukannya.

Hiyori pun segera memanggil nama "Bishamonten" di tepian lubang neraka. Hasilnya Bishamon tiba-tiba muncul. Namun saat Hiyori memanggil nama "Yato", Yato tidak juga muncul-muncul. Menurut Ebisu untuk dapat memanggil jiwa dari Yomi, dia harus dipanggil dengan nama aslinya. Karena Yato tidak muncul, itu artinya "Yato" bukanlah nama asli.

Sayangnya, tidak ada satupun yang tahu nama asli Yato. Meski begitu, Hiyori tidak mau menyerah, dia terus memanggil nama Yato di tepian lubang angin. Hingga tiba-tiba dia teringat tulisan nama di pintu kuil kecil yang dibuatnya untuk Yato.


Kemudian Hiyori berpikir bahwa mungkin tulisan itu bisa dibaca dengan cara lain. Karena jika tulisan di kuil tersebut salah, bukan nama asli Yato, tentu Yato tidak akan segembira itu. Hingga akhirnya bacaannya menjadi "Yaboku." Dan ternyata benar, nama asli Yato adalah Yaboku. Akhirnya Yato bisa dikeluarkan dari dalam Yomi.

Seperti yang kita tahu, Orang Jepang menulis dengan menggunakan 4 jenis huruf, yaitu Hiragana, Katakana, Kanji, dan Romaji. Kemungkinan, Hiyori menulis nama Yato di kuil tersebut menggunakan huruf Romaji. Namun kemudian Hiyori mencoba berpikir untuk membacanya sebagai huruf Kanji yang terlihat sangat mirip dengan tulisan tersebut.

Nah Hiyori membaca tulisan " 夜 " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Ya" dan membaca tulisan Romaji " ト " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Boku" karena ada huruf kanji yang sangat mirip dengan tulisan tersebut yang dibaca "Boku".

Hmm, karena saya bukan orang sastra Jepang, jadi mungkin ada sedikit kesalahan dalam penjelasan saya di atas. Namun intinya begitu, tulisan "Yato" tersebut di atas jika dibaca dengan cara lain bunyinya jadi "Yaboku." ^_^

Dalam Anime Noragami Aragoto episode 12 dikisahkan bahwa Bishamonten masuk ke dalam Yomi  (dunia bawah) untuk menyelamatkan Dewa Yato. Namun siapa sangka ternyata penguasa Yomi, Izanami, sangatlah kuat. Hampir mustahil untuk dapat keluar dari Yomi hidup-hidup.
Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato?

Sementara itu di permukaan Bumi, Ebisu bersama dengan Kofuku, Hiyori, dan lainnya sedang mencari cara untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten. Menurut Ebisu terdapat cara lain untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten yang terperangkap di dalam Yomi yaitu dengan memanggil namanya.

Namun hanya manusia yang berada di tepian batas antara dunia manusia dengan dunia baka yang dapat melakukannnya. Dengan kata lain Hiyori dapat melakukannya.

Hiyori pun segera memanggil nama "Bishamonten" di tepian lubang neraka. Hasilnya Bishamon tiba-tiba muncul. Namun saat Hiyori memanggil nama "Yato", Yato tidak juga muncul-muncul. Menurut Ebisu untuk dapat memanggil jiwa dari Yomi, dia harus dipanggil dengan nama aslinya. Karena Yato tidak muncul, itu artinya "Yato" bukanlah nama asli.

Sayangnya, tidak ada satupun yang tahu nama asli Yato. Meski begitu, Hiyori tidak mau menyerah, dia terus memanggil nama Yato di tepian lubang angin. Hingga tiba-tiba dia teringat tulisan nama di pintu kuil kecil yang dibuatnya untuk Yato.


Kemudian Hiyori berpikir bahwa mungkin tulisan itu bisa dibaca dengan cara lain. Karena jika tulisan di kuil tersebut salah, bukan nama asli Yato, tentu Yato tidak akan segembira itu. Hingga akhirnya bacaannya menjadi "Yaboku." Dan ternyata benar, nama asli Yato adalah Yaboku. Akhirnya Yato bisa dikeluarkan dari dalam Yomi.

Seperti yang kita tahu, Orang Jepang menulis dengan menggunakan 4 jenis huruf, yaitu Hiragana, Katakana, Kanji, dan Romaji. Kemungkinan, Hiyori menulis nama Yato di kuil tersebut menggunakan huruf Romaji. Namun kemudian Hiyori mencoba berpikir untuk membacanya sebagai huruf Kanji yang terlihat sangat mirip dengan tulisan tersebut.

Nah Hiyori membaca tulisan " 夜 " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Ya" dan membaca tulisan Romaji " ト " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Boku" karena ada huruf kanji yang sangat mirip dengan tulisan tersebut yang dibaca "Boku".

Hmm, karena saya bukan orang sastra Jepang, jadi mungkin ada sedikit kesalahan dalam penjelasan saya di atas. Namun intinya begitu, tulisan "Yato" tersebut di atas jika dibaca dengan cara lain bunyinya jadi "Yaboku." ^_^

Dalam Anime Noragami Aragoto episode 12 dikisahkan bahwa Bishamonten masuk ke dalam Yomi  (dunia bawah) untuk menyelamatkan Dewa Yato. Namun siapa sangka ternyata penguasa Yomi, Izanami, sangatlah kuat. Hampir mustahil untuk dapat keluar dari Yomi hidup-hidup.
Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato?

Sementara itu di permukaan Bumi, Ebisu bersama dengan Kofuku, Hiyori, dan lainnya sedang mencari cara untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten. Menurut Ebisu terdapat cara lain untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten yang terperangkap di dalam Yomi yaitu dengan memanggil namanya.

Namun hanya manusia yang berada di tepian batas antara dunia manusia dengan dunia baka yang dapat melakukannnya. Dengan kata lain Hiyori dapat melakukannya.

Hiyori pun segera memanggil nama "Bishamonten" di tepian lubang neraka. Hasilnya Bishamon tiba-tiba muncul. Namun saat Hiyori memanggil nama "Yato", Yato tidak juga muncul-muncul. Menurut Ebisu untuk dapat memanggil jiwa dari Yomi, dia harus dipanggil dengan nama aslinya. Karena Yato tidak muncul, itu artinya "Yato" bukanlah nama asli.

Sayangnya, tidak ada satupun yang tahu nama asli Yato. Meski begitu, Hiyori tidak mau menyerah, dia terus memanggil nama Yato di tepian lubang angin. Hingga tiba-tiba dia teringat tulisan nama di pintu kuil kecil yang dibuatnya untuk Yato.


Kemudian Hiyori berpikir bahwa mungkin tulisan itu bisa dibaca dengan cara lain. Karena jika tulisan di kuil tersebut salah, bukan nama asli Yato, tentu Yato tidak akan segembira itu. Hingga akhirnya bacaannya menjadi "Yaboku." Dan ternyata benar, nama asli Yato adalah Yaboku. Akhirnya Yato bisa dikeluarkan dari dalam Yomi.

Seperti yang kita tahu, Orang Jepang menulis dengan menggunakan 4 jenis huruf, yaitu Hiragana, Katakana, Kanji, dan Romaji. Kemungkinan, Hiyori menulis nama Yato di kuil tersebut menggunakan huruf Romaji. Namun kemudian Hiyori mencoba berpikir untuk membacanya sebagai huruf Kanji yang terlihat sangat mirip dengan tulisan tersebut.

Nah Hiyori membaca tulisan " 夜 " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Ya" dan membaca tulisan Romaji " ト " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Boku" karena ada huruf kanji yang sangat mirip dengan tulisan tersebut yang dibaca "Boku".

Hmm, karena saya bukan orang sastra Jepang, jadi mungkin ada sedikit kesalahan dalam penjelasan saya di atas. Namun intinya begitu, tulisan "Yato" tersebut di atas jika dibaca dengan cara lain bunyinya jadi "Yaboku." ^_^

Dalam Anime Noragami Aragoto episode 12 dikisahkan bahwa Bishamonten masuk ke dalam Yomi  (dunia bawah) untuk menyelamatkan Dewa Yato. Namun siapa sangka ternyata penguasa Yomi, Izanami, sangatlah kuat. Hampir mustahil untuk dapat keluar dari Yomi hidup-hidup.
Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato?

Sementara itu di permukaan Bumi, Ebisu bersama dengan Kofuku, Hiyori, dan lainnya sedang mencari cara untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten. Menurut Ebisu terdapat cara lain untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten yang terperangkap di dalam Yomi yaitu dengan memanggil namanya.

Namun hanya manusia yang berada di tepian batas antara dunia manusia dengan dunia baka yang dapat melakukannnya. Dengan kata lain Hiyori dapat melakukannya.

Hiyori pun segera memanggil nama "Bishamonten" di tepian lubang neraka. Hasilnya Bishamon tiba-tiba muncul. Namun saat Hiyori memanggil nama "Yato", Yato tidak juga muncul-muncul. Menurut Ebisu untuk dapat memanggil jiwa dari Yomi, dia harus dipanggil dengan nama aslinya. Karena Yato tidak muncul, itu artinya "Yato" bukanlah nama asli.

Sayangnya, tidak ada satupun yang tahu nama asli Yato. Meski begitu, Hiyori tidak mau menyerah, dia terus memanggil nama Yato di tepian lubang angin. Hingga tiba-tiba dia teringat tulisan nama di pintu kuil kecil yang dibuatnya untuk Yato.


Kemudian Hiyori berpikir bahwa mungkin tulisan itu bisa dibaca dengan cara lain. Karena jika tulisan di kuil tersebut salah, bukan nama asli Yato, tentu Yato tidak akan segembira itu. Hingga akhirnya bacaannya menjadi "Yaboku." Dan ternyata benar, nama asli Yato adalah Yaboku. Akhirnya Yato bisa dikeluarkan dari dalam Yomi.

Seperti yang kita tahu, Orang Jepang menulis dengan menggunakan 4 jenis huruf, yaitu Hiragana, Katakana, Kanji, dan Romaji. Kemungkinan, Hiyori menulis nama Yato di kuil tersebut menggunakan huruf Romaji. Namun kemudian Hiyori mencoba berpikir untuk membacanya sebagai huruf Kanji yang terlihat sangat mirip dengan tulisan tersebut.

Nah Hiyori membaca tulisan " 夜 " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Ya" dan membaca tulisan Romaji " ト " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Boku" karena ada huruf kanji yang sangat mirip dengan tulisan tersebut yang dibaca "Boku".

Hmm, karena saya bukan orang sastra Jepang, jadi mungkin ada sedikit kesalahan dalam penjelasan saya di atas. Namun intinya begitu, tulisan "Yato" tersebut di atas jika dibaca dengan cara lain bunyinya jadi "Yaboku." ^_^

Dalam Anime Noragami Aragoto episode 12 dikisahkan bahwa Bishamonten masuk ke dalam Yomi  (dunia bawah) untuk menyelamatkan Dewa Yato. Namun siapa sangka ternyata penguasa Yomi, Izanami, sangatlah kuat. Hampir mustahil untuk dapat keluar dari Yomi hidup-hidup.
Bagaimana Hiyori bisa tahu nama asli Yato?

Sementara itu di permukaan Bumi, Ebisu bersama dengan Kofuku, Hiyori, dan lainnya sedang mencari cara untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten. Menurut Ebisu terdapat cara lain untuk mengeluarkan Yato dan Bishamonten yang terperangkap di dalam Yomi yaitu dengan memanggil namanya.

Namun hanya manusia yang berada di tepian batas antara dunia manusia dengan dunia baka yang dapat melakukannnya. Dengan kata lain Hiyori dapat melakukannya.

Hiyori pun segera memanggil nama "Bishamonten" di tepian lubang neraka. Hasilnya Bishamon tiba-tiba muncul. Namun saat Hiyori memanggil nama "Yato", Yato tidak juga muncul-muncul. Menurut Ebisu untuk dapat memanggil jiwa dari Yomi, dia harus dipanggil dengan nama aslinya. Karena Yato tidak muncul, itu artinya "Yato" bukanlah nama asli.

Sayangnya, tidak ada satupun yang tahu nama asli Yato. Meski begitu, Hiyori tidak mau menyerah, dia terus memanggil nama Yato di tepian lubang angin. Hingga tiba-tiba dia teringat tulisan nama di pintu kuil kecil yang dibuatnya untuk Yato.


Kemudian Hiyori berpikir bahwa mungkin tulisan itu bisa dibaca dengan cara lain. Karena jika tulisan di kuil tersebut salah, bukan nama asli Yato, tentu Yato tidak akan segembira itu. Hingga akhirnya bacaannya menjadi "Yaboku." Dan ternyata benar, nama asli Yato adalah Yaboku. Akhirnya Yato bisa dikeluarkan dari dalam Yomi.

Seperti yang kita tahu, Orang Jepang menulis dengan menggunakan 4 jenis huruf, yaitu Hiragana, Katakana, Kanji, dan Romaji. Kemungkinan, Hiyori menulis nama Yato di kuil tersebut menggunakan huruf Romaji. Namun kemudian Hiyori mencoba berpikir untuk membacanya sebagai huruf Kanji yang terlihat sangat mirip dengan tulisan tersebut.

Nah Hiyori membaca tulisan " 夜 " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Ya" dan membaca tulisan Romaji " ト " sebagai huruf Kanji yang berbunyi "Boku" karena ada huruf kanji yang sangat mirip dengan tulisan tersebut yang dibaca "Boku".

Hmm, karena saya bukan orang sastra Jepang, jadi mungkin ada sedikit kesalahan dalam penjelasan saya di atas. Namun intinya begitu, tulisan "Yato" tersebut di atas jika dibaca dengan cara lain bunyinya jadi "Yaboku." ^_^

Kamis, 24 Desember 2015

Indonesia juara GunPla Builders World Cup Junior 2015

Para jawara GunPla Builders World Cup 2015 telah diumumkan pada tanggal 20 Desember lalu di Gundam Front Tokyo. Lomba rakit robot Gundam kelas dunia ini diikuti oleh 24 finalis yang berasal dari 13 Negara, termasuk Indonesia, Malaysia, dan Thailand.

Lomba ini dibagi dalam dua kategori yaitu Open Course (15 tahun ke atas) dan Junior Course (Usia dibawah 15 tahun). Masing-masing kategori diambil 3 juara. Dan wakil dari Indonesia, Cornelius Caesar Widjaja, berhasil menyabet gelar jawara kategori Junior Course. 

Berikut daftar lengkapnya:

Open Course:

Juara 3 --> Ho Yick Yin (Malaysia) dengan karyanya "THE ANGEL"
Juara 2 --> Ng Siu Wai (Hong Kong) dengan karyanya "NIGHTINGALE"
Juara 1 --> Vichayuth Eiam-Ong (Thailand) dengan karyanya "ANOTHER LATE NIGHT"


Junior Course:

Juara 3 --> Natcha Waiphimai (Thailand) dengan karyanya "Operation Desert Storm"
Juara 2 --> May Hata (Jepang) dengan karyanya "The Last Shooting"
Juara 1 --> Cornelius Caesar Widjaja (INDONESIA) dengan karyanya "Build Fighters Season 3"

Referensi: ANN

Para jawara GunPla Builders World Cup 2015 telah diumumkan pada tanggal 20 Desember lalu di Gundam Front Tokyo. Lomba rakit robot Gundam kelas dunia ini diikuti oleh 24 finalis yang berasal dari 13 Negara, termasuk Indonesia, Malaysia, dan Thailand.

Lomba ini dibagi dalam dua kategori yaitu Open Course (15 tahun ke atas) dan Junior Course (Usia dibawah 15 tahun). Masing-masing kategori diambil 3 juara. Dan wakil dari Indonesia, Cornelius Caesar Widjaja, berhasil menyabet gelar jawara kategori Junior Course. 

Berikut daftar lengkapnya:

Open Course:

Juara 3 --> Ho Yick Yin (Malaysia) dengan karyanya "THE ANGEL"
Juara 2 --> Ng Siu Wai (Hong Kong) dengan karyanya "NIGHTINGALE"
Juara 1 --> Vichayuth Eiam-Ong (Thailand) dengan karyanya "ANOTHER LATE NIGHT"


Junior Course:

Juara 3 --> Natcha Waiphimai (Thailand) dengan karyanya "Operation Desert Storm"
Juara 2 --> May Hata (Jepang) dengan karyanya "The Last Shooting"
Juara 1 --> Cornelius Caesar Widjaja (INDONESIA) dengan karyanya "Build Fighters Season 3"

Referensi: ANN

Para jawara GunPla Builders World Cup 2015 telah diumumkan pada tanggal 20 Desember lalu di Gundam Front Tokyo. Lomba rakit robot Gundam kelas dunia ini diikuti oleh 24 finalis yang berasal dari 13 Negara, termasuk Indonesia, Malaysia, dan Thailand.

Lomba ini dibagi dalam dua kategori yaitu Open Course (15 tahun ke atas) dan Junior Course (Usia dibawah 15 tahun). Masing-masing kategori diambil 3 juara. Dan wakil dari Indonesia, Cornelius Caesar Widjaja, berhasil menyabet gelar jawara kategori Junior Course. 

Berikut daftar lengkapnya:

Open Course:

Juara 3 --> Ho Yick Yin (Malaysia) dengan karyanya "THE ANGEL"
Juara 2 --> Ng Siu Wai (Hong Kong) dengan karyanya "NIGHTINGALE"
Juara 1 --> Vichayuth Eiam-Ong (Thailand) dengan karyanya "ANOTHER LATE NIGHT"


Junior Course:

Juara 3 --> Natcha Waiphimai (Thailand) dengan karyanya "Operation Desert Storm"
Juara 2 --> May Hata (Jepang) dengan karyanya "The Last Shooting"
Juara 1 --> Cornelius Caesar Widjaja (INDONESIA) dengan karyanya "Build Fighters Season 3"

Referensi: ANN

Para jawara GunPla Builders World Cup 2015 telah diumumkan pada tanggal 20 Desember lalu di Gundam Front Tokyo. Lomba rakit robot Gundam kelas dunia ini diikuti oleh 24 finalis yang berasal dari 13 Negara, termasuk Indonesia, Malaysia, dan Thailand.

Lomba ini dibagi dalam dua kategori yaitu Open Course (15 tahun ke atas) dan Junior Course (Usia dibawah 15 tahun). Masing-masing kategori diambil 3 juara. Dan wakil dari Indonesia, Cornelius Caesar Widjaja, berhasil menyabet gelar jawara kategori Junior Course. 

Berikut daftar lengkapnya:

Open Course:

Juara 3 --> Ho Yick Yin (Malaysia) dengan karyanya "THE ANGEL"
Juara 2 --> Ng Siu Wai (Hong Kong) dengan karyanya "NIGHTINGALE"
Juara 1 --> Vichayuth Eiam-Ong (Thailand) dengan karyanya "ANOTHER LATE NIGHT"


Junior Course:

Juara 3 --> Natcha Waiphimai (Thailand) dengan karyanya "Operation Desert Storm"
Juara 2 --> May Hata (Jepang) dengan karyanya "The Last Shooting"
Juara 1 --> Cornelius Caesar Widjaja (INDONESIA) dengan karyanya "Build Fighters Season 3"

Referensi: ANN

Para jawara GunPla Builders World Cup 2015 telah diumumkan pada tanggal 20 Desember lalu di Gundam Front Tokyo. Lomba rakit robot Gundam kelas dunia ini diikuti oleh 24 finalis yang berasal dari 13 Negara, termasuk Indonesia, Malaysia, dan Thailand.

Lomba ini dibagi dalam dua kategori yaitu Open Course (15 tahun ke atas) dan Junior Course (Usia dibawah 15 tahun). Masing-masing kategori diambil 3 juara. Dan wakil dari Indonesia, Cornelius Caesar Widjaja, berhasil menyabet gelar jawara kategori Junior Course. 

Berikut daftar lengkapnya:

Open Course:

Juara 3 --> Ho Yick Yin (Malaysia) dengan karyanya "THE ANGEL"
Juara 2 --> Ng Siu Wai (Hong Kong) dengan karyanya "NIGHTINGALE"
Juara 1 --> Vichayuth Eiam-Ong (Thailand) dengan karyanya "ANOTHER LATE NIGHT"


Junior Course:

Juara 3 --> Natcha Waiphimai (Thailand) dengan karyanya "Operation Desert Storm"
Juara 2 --> May Hata (Jepang) dengan karyanya "The Last Shooting"
Juara 1 --> Cornelius Caesar Widjaja (INDONESIA) dengan karyanya "Build Fighters Season 3"

Referensi: ANN

Memahami 7 Pakem Karakter Utama Shonen Jump

Mengikuti serial anime BAKUMAN dari season 1 sampai season 3 membuat saya menjadi semakin mengerti tentang dunia industri manga dan anime di Jepang. Gila, susah banget bro. Penuh tekanan, persaingan, dan dikejar-kejar deadline.

Jadi mikir dua kali untuk hanya membaca dan menonton secara gratis di internet. Setidaknya untuk menghormati kerja keras para mangaka, saya putuskan untuk pensiun dari jualan baju-baju anime dan game mulai tahun depan. Mohon doanya...

Dalam perjalanan Takagi dan Mashiro untuk menjadi seorang mangaka terkenal, dikuaklah rahasia tentang pakem-pakem manga Shonen Jump. karakter Utama yang seperti apa yang benar-benar khas Shonen, diceritakan secara gamblang dalam serial BAKUMAN ini. 

Semua pakem karakter utama Shonen tersebut benar-benar kita temui dalam setiap cerita manga Shonen Jump lho!! Sehingga kalau kalian cermati secara mendetail, hampir semua karakter utama Shonen memiliki ciri khas yang sama. Apa sajakah itu?

1. Anak Laki-laki usia sekolah
Karena Shonen Jump menyasar target pasar anak laki-laki, maka karakter utama Shonen biasanya adalah seorang remaja laki-laki usia sekolah. Untuk rentang usia sekitar 13 - 25 tahunan. Tengok saja Luffy (19), Naruto (17), Ichigo (17), Gon (14) dll

2. Mengejar Mimpi
Sangat bagus untuk memotivasi anak-anak muda, karakter utama Shonen Jump biasanya memiliki mimpi yang sangat tinggi, dan tidak pernah menyerah menggapai mimpinya meski seberat apapun rintangannya. Luffy ingin menjadi Raja Bajak Laut, Naruto ingin menjadi Hokage, Gon ingin menjadi Hunter terbaik, Goku ingin menjadi yang terkuat, dll

3. Mempunyai kemampuan tersembunyi
Hampir setiap karakter Hero Shonen Jump memiliki kekuatan tersembunyi yang pada akhirnya merupakan kunci untuk menggapai tujuannya. Luffy memiliki Haki Raja, Goku menjadi Super Saiyan, Naruto punya Kyubi. Dan yang paling kurang ajar adalah Ichigo, dia itu Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg sekali kan?

4. Punya partner dan saingan
Seorang Hero Shonen wajib punya partner dan saingan untuk membuatnya terus berkembang. Naruto x Sasuke, Goku x Vegeta, Hinata x Tobio, Gon x Killua, dll

5. Selalu ada Gadis manis
Setelah mempunyai kekuatan, berikutnya adalah punya gadis idaman. Hmm, ABG banget pokoknya dah, Luffy x Boa Hancock, Naruto x Hinata, Ichigo x Rukia, Soma x Tadokoro, dll

6. Penampilan Keren
Setelah punya kekuatan, ada gadis manis, penampilan juga keren. Super Saiyan itu gila kerennya, Bankai bikin Ichigo makin sangar, Chakra Kyubi bikin Naruto keren, Bekas luka bikin Luffy garang, dll

7. Power Level dan Transformasi
Hero-hero Shonen Jump sudah sangat lumrah jika memiliki banyak perubahan bentuk. Goku bisa jadi Super Saiyan, Yusuke jadi Mozaku, Luffy punya Gear 2-4, Ichigo jadi Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg...

Namun dari sekian banyak Hero Shonen Jump. Ada satu Hero yang yang benar-benar keluar dari 7 pakem Shonen Jump di atas, yaitu Saitama [ONE PUNCH MAN]. Bukan anak usia sekolah (25 th), menjadi Hero cuma karena Hobi, tidak punya kekuatan rahasia hanya pukulan saja, tidak keren tampangnya, tidak ada gadis manis, tidak berubah bentuk, tidak ada saingan dalam adu kekuatan.

Mengikuti serial anime BAKUMAN dari season 1 sampai season 3 membuat saya menjadi semakin mengerti tentang dunia industri manga dan anime di Jepang. Gila, susah banget bro. Penuh tekanan, persaingan, dan dikejar-kejar deadline.

Jadi mikir dua kali untuk hanya membaca dan menonton secara gratis di internet. Setidaknya untuk menghormati kerja keras para mangaka, saya putuskan untuk pensiun dari jualan baju-baju anime dan game mulai tahun depan. Mohon doanya...

Dalam perjalanan Takagi dan Mashiro untuk menjadi seorang mangaka terkenal, dikuaklah rahasia tentang pakem-pakem manga Shonen Jump. karakter Utama yang seperti apa yang benar-benar khas Shonen, diceritakan secara gamblang dalam serial BAKUMAN ini. 

Semua pakem karakter utama Shonen tersebut benar-benar kita temui dalam setiap cerita manga Shonen Jump lho!! Sehingga kalau kalian cermati secara mendetail, hampir semua karakter utama Shonen memiliki ciri khas yang sama. Apa sajakah itu?

1. Anak Laki-laki usia sekolah
Karena Shonen Jump menyasar target pasar anak laki-laki, maka karakter utama Shonen biasanya adalah seorang remaja laki-laki usia sekolah. Untuk rentang usia sekitar 13 - 25 tahunan. Tengok saja Luffy (19), Naruto (17), Ichigo (17), Gon (14) dll

2. Mengejar Mimpi
Sangat bagus untuk memotivasi anak-anak muda, karakter utama Shonen Jump biasanya memiliki mimpi yang sangat tinggi, dan tidak pernah menyerah menggapai mimpinya meski seberat apapun rintangannya. Luffy ingin menjadi Raja Bajak Laut, Naruto ingin menjadi Hokage, Gon ingin menjadi Hunter terbaik, Goku ingin menjadi yang terkuat, dll

3. Mempunyai kemampuan tersembunyi
Hampir setiap karakter Hero Shonen Jump memiliki kekuatan tersembunyi yang pada akhirnya merupakan kunci untuk menggapai tujuannya. Luffy memiliki Haki Raja, Goku menjadi Super Saiyan, Naruto punya Kyubi. Dan yang paling kurang ajar adalah Ichigo, dia itu Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg sekali kan?

4. Punya partner dan saingan
Seorang Hero Shonen wajib punya partner dan saingan untuk membuatnya terus berkembang. Naruto x Sasuke, Goku x Vegeta, Hinata x Tobio, Gon x Killua, dll

5. Selalu ada Gadis manis
Setelah mempunyai kekuatan, berikutnya adalah punya gadis idaman. Hmm, ABG banget pokoknya dah, Luffy x Boa Hancock, Naruto x Hinata, Ichigo x Rukia, Soma x Tadokoro, dll

6. Penampilan Keren
Setelah punya kekuatan, ada gadis manis, penampilan juga keren. Super Saiyan itu gila kerennya, Bankai bikin Ichigo makin sangar, Chakra Kyubi bikin Naruto keren, Bekas luka bikin Luffy garang, dll

7. Power Level dan Transformasi
Hero-hero Shonen Jump sudah sangat lumrah jika memiliki banyak perubahan bentuk. Goku bisa jadi Super Saiyan, Yusuke jadi Mozaku, Luffy punya Gear 2-4, Ichigo jadi Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg...

Namun dari sekian banyak Hero Shonen Jump. Ada satu Hero yang yang benar-benar keluar dari 7 pakem Shonen Jump di atas, yaitu Saitama [ONE PUNCH MAN]. Bukan anak usia sekolah (25 th), menjadi Hero cuma karena Hobi, tidak punya kekuatan rahasia hanya pukulan saja, tidak keren tampangnya, tidak ada gadis manis, tidak berubah bentuk, tidak ada saingan dalam adu kekuatan.

Mengikuti serial anime BAKUMAN dari season 1 sampai season 3 membuat saya menjadi semakin mengerti tentang dunia industri manga dan anime di Jepang. Gila, susah banget bro. Penuh tekanan, persaingan, dan dikejar-kejar deadline.

Jadi mikir dua kali untuk hanya membaca dan menonton secara gratis di internet. Setidaknya untuk menghormati kerja keras para mangaka, saya putuskan untuk pensiun dari jualan baju-baju anime dan game mulai tahun depan. Mohon doanya...

Dalam perjalanan Takagi dan Mashiro untuk menjadi seorang mangaka terkenal, dikuaklah rahasia tentang pakem-pakem manga Shonen Jump. karakter Utama yang seperti apa yang benar-benar khas Shonen, diceritakan secara gamblang dalam serial BAKUMAN ini. 

Semua pakem karakter utama Shonen tersebut benar-benar kita temui dalam setiap cerita manga Shonen Jump lho!! Sehingga kalau kalian cermati secara mendetail, hampir semua karakter utama Shonen memiliki ciri khas yang sama. Apa sajakah itu?

1. Anak Laki-laki usia sekolah
Karena Shonen Jump menyasar target pasar anak laki-laki, maka karakter utama Shonen biasanya adalah seorang remaja laki-laki usia sekolah. Untuk rentang usia sekitar 13 - 25 tahunan. Tengok saja Luffy (19), Naruto (17), Ichigo (17), Gon (14) dll

2. Mengejar Mimpi
Sangat bagus untuk memotivasi anak-anak muda, karakter utama Shonen Jump biasanya memiliki mimpi yang sangat tinggi, dan tidak pernah menyerah menggapai mimpinya meski seberat apapun rintangannya. Luffy ingin menjadi Raja Bajak Laut, Naruto ingin menjadi Hokage, Gon ingin menjadi Hunter terbaik, Goku ingin menjadi yang terkuat, dll

3. Mempunyai kemampuan tersembunyi
Hampir setiap karakter Hero Shonen Jump memiliki kekuatan tersembunyi yang pada akhirnya merupakan kunci untuk menggapai tujuannya. Luffy memiliki Haki Raja, Goku menjadi Super Saiyan, Naruto punya Kyubi. Dan yang paling kurang ajar adalah Ichigo, dia itu Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg sekali kan?

4. Punya partner dan saingan
Seorang Hero Shonen wajib punya partner dan saingan untuk membuatnya terus berkembang. Naruto x Sasuke, Goku x Vegeta, Hinata x Tobio, Gon x Killua, dll

5. Selalu ada Gadis manis
Setelah mempunyai kekuatan, berikutnya adalah punya gadis idaman. Hmm, ABG banget pokoknya dah, Luffy x Boa Hancock, Naruto x Hinata, Ichigo x Rukia, Soma x Tadokoro, dll

6. Penampilan Keren
Setelah punya kekuatan, ada gadis manis, penampilan juga keren. Super Saiyan itu gila kerennya, Bankai bikin Ichigo makin sangar, Chakra Kyubi bikin Naruto keren, Bekas luka bikin Luffy garang, dll

7. Power Level dan Transformasi
Hero-hero Shonen Jump sudah sangat lumrah jika memiliki banyak perubahan bentuk. Goku bisa jadi Super Saiyan, Yusuke jadi Mozaku, Luffy punya Gear 2-4, Ichigo jadi Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg...

Namun dari sekian banyak Hero Shonen Jump. Ada satu Hero yang yang benar-benar keluar dari 7 pakem Shonen Jump di atas, yaitu Saitama [ONE PUNCH MAN]. Bukan anak usia sekolah (25 th), menjadi Hero cuma karena Hobi, tidak punya kekuatan rahasia hanya pukulan saja, tidak keren tampangnya, tidak ada gadis manis, tidak berubah bentuk, tidak ada saingan dalam adu kekuatan.

Mengikuti serial anime BAKUMAN dari season 1 sampai season 3 membuat saya menjadi semakin mengerti tentang dunia industri manga dan anime di Jepang. Gila, susah banget bro. Penuh tekanan, persaingan, dan dikejar-kejar deadline.

Jadi mikir dua kali untuk hanya membaca dan menonton secara gratis di internet. Setidaknya untuk menghormati kerja keras para mangaka, saya putuskan untuk pensiun dari jualan baju-baju anime dan game mulai tahun depan. Mohon doanya...

Dalam perjalanan Takagi dan Mashiro untuk menjadi seorang mangaka terkenal, dikuaklah rahasia tentang pakem-pakem manga Shonen Jump. karakter Utama yang seperti apa yang benar-benar khas Shonen, diceritakan secara gamblang dalam serial BAKUMAN ini. 

Semua pakem karakter utama Shonen tersebut benar-benar kita temui dalam setiap cerita manga Shonen Jump lho!! Sehingga kalau kalian cermati secara mendetail, hampir semua karakter utama Shonen memiliki ciri khas yang sama. Apa sajakah itu?

1. Anak Laki-laki usia sekolah
Karena Shonen Jump menyasar target pasar anak laki-laki, maka karakter utama Shonen biasanya adalah seorang remaja laki-laki usia sekolah. Untuk rentang usia sekitar 13 - 25 tahunan. Tengok saja Luffy (19), Naruto (17), Ichigo (17), Gon (14) dll

2. Mengejar Mimpi
Sangat bagus untuk memotivasi anak-anak muda, karakter utama Shonen Jump biasanya memiliki mimpi yang sangat tinggi, dan tidak pernah menyerah menggapai mimpinya meski seberat apapun rintangannya. Luffy ingin menjadi Raja Bajak Laut, Naruto ingin menjadi Hokage, Gon ingin menjadi Hunter terbaik, Goku ingin menjadi yang terkuat, dll

3. Mempunyai kemampuan tersembunyi
Hampir setiap karakter Hero Shonen Jump memiliki kekuatan tersembunyi yang pada akhirnya merupakan kunci untuk menggapai tujuannya. Luffy memiliki Haki Raja, Goku menjadi Super Saiyan, Naruto punya Kyubi. Dan yang paling kurang ajar adalah Ichigo, dia itu Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg sekali kan?

4. Punya partner dan saingan
Seorang Hero Shonen wajib punya partner dan saingan untuk membuatnya terus berkembang. Naruto x Sasuke, Goku x Vegeta, Hinata x Tobio, Gon x Killua, dll

5. Selalu ada Gadis manis
Setelah mempunyai kekuatan, berikutnya adalah punya gadis idaman. Hmm, ABG banget pokoknya dah, Luffy x Boa Hancock, Naruto x Hinata, Ichigo x Rukia, Soma x Tadokoro, dll

6. Penampilan Keren
Setelah punya kekuatan, ada gadis manis, penampilan juga keren. Super Saiyan itu gila kerennya, Bankai bikin Ichigo makin sangar, Chakra Kyubi bikin Naruto keren, Bekas luka bikin Luffy garang, dll

7. Power Level dan Transformasi
Hero-hero Shonen Jump sudah sangat lumrah jika memiliki banyak perubahan bentuk. Goku bisa jadi Super Saiyan, Yusuke jadi Mozaku, Luffy punya Gear 2-4, Ichigo jadi Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg...

Namun dari sekian banyak Hero Shonen Jump. Ada satu Hero yang yang benar-benar keluar dari 7 pakem Shonen Jump di atas, yaitu Saitama [ONE PUNCH MAN]. Bukan anak usia sekolah (25 th), menjadi Hero cuma karena Hobi, tidak punya kekuatan rahasia hanya pukulan saja, tidak keren tampangnya, tidak ada gadis manis, tidak berubah bentuk, tidak ada saingan dalam adu kekuatan.

Mengikuti serial anime BAKUMAN dari season 1 sampai season 3 membuat saya menjadi semakin mengerti tentang dunia industri manga dan anime di Jepang. Gila, susah banget bro. Penuh tekanan, persaingan, dan dikejar-kejar deadline.

Jadi mikir dua kali untuk hanya membaca dan menonton secara gratis di internet. Setidaknya untuk menghormati kerja keras para mangaka, saya putuskan untuk pensiun dari jualan baju-baju anime dan game mulai tahun depan. Mohon doanya...

Dalam perjalanan Takagi dan Mashiro untuk menjadi seorang mangaka terkenal, dikuaklah rahasia tentang pakem-pakem manga Shonen Jump. karakter Utama yang seperti apa yang benar-benar khas Shonen, diceritakan secara gamblang dalam serial BAKUMAN ini. 

Semua pakem karakter utama Shonen tersebut benar-benar kita temui dalam setiap cerita manga Shonen Jump lho!! Sehingga kalau kalian cermati secara mendetail, hampir semua karakter utama Shonen memiliki ciri khas yang sama. Apa sajakah itu?

1. Anak Laki-laki usia sekolah
Karena Shonen Jump menyasar target pasar anak laki-laki, maka karakter utama Shonen biasanya adalah seorang remaja laki-laki usia sekolah. Untuk rentang usia sekitar 13 - 25 tahunan. Tengok saja Luffy (19), Naruto (17), Ichigo (17), Gon (14) dll

2. Mengejar Mimpi
Sangat bagus untuk memotivasi anak-anak muda, karakter utama Shonen Jump biasanya memiliki mimpi yang sangat tinggi, dan tidak pernah menyerah menggapai mimpinya meski seberat apapun rintangannya. Luffy ingin menjadi Raja Bajak Laut, Naruto ingin menjadi Hokage, Gon ingin menjadi Hunter terbaik, Goku ingin menjadi yang terkuat, dll

3. Mempunyai kemampuan tersembunyi
Hampir setiap karakter Hero Shonen Jump memiliki kekuatan tersembunyi yang pada akhirnya merupakan kunci untuk menggapai tujuannya. Luffy memiliki Haki Raja, Goku menjadi Super Saiyan, Naruto punya Kyubi. Dan yang paling kurang ajar adalah Ichigo, dia itu Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg sekali kan?

4. Punya partner dan saingan
Seorang Hero Shonen wajib punya partner dan saingan untuk membuatnya terus berkembang. Naruto x Sasuke, Goku x Vegeta, Hinata x Tobio, Gon x Killua, dll

5. Selalu ada Gadis manis
Setelah mempunyai kekuatan, berikutnya adalah punya gadis idaman. Hmm, ABG banget pokoknya dah, Luffy x Boa Hancock, Naruto x Hinata, Ichigo x Rukia, Soma x Tadokoro, dll

6. Penampilan Keren
Setelah punya kekuatan, ada gadis manis, penampilan juga keren. Super Saiyan itu gila kerennya, Bankai bikin Ichigo makin sangar, Chakra Kyubi bikin Naruto keren, Bekas luka bikin Luffy garang, dll

7. Power Level dan Transformasi
Hero-hero Shonen Jump sudah sangat lumrah jika memiliki banyak perubahan bentuk. Goku bisa jadi Super Saiyan, Yusuke jadi Mozaku, Luffy punya Gear 2-4, Ichigo jadi Shinigami + Hollow + Quincy + Fullbring, Coeg...

Namun dari sekian banyak Hero Shonen Jump. Ada satu Hero yang yang benar-benar keluar dari 7 pakem Shonen Jump di atas, yaitu Saitama [ONE PUNCH MAN]. Bukan anak usia sekolah (25 th), menjadi Hero cuma karena Hobi, tidak punya kekuatan rahasia hanya pukulan saja, tidak keren tampangnya, tidak ada gadis manis, tidak berubah bentuk, tidak ada saingan dalam adu kekuatan.

Rabu, 23 Desember 2015

Mengenal Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Clowns atau Pierrot, merupakan sebuah organisasi ghoul yang paling misterius hingga saat ini. Sampai saat ini memang Clowns tidaklah sekuat dan sebesar Aogiri atau "V". Bahkan kekacauan yang ditimbulkan oleh Clowns bisa dibilang bukan dalam skala besar. Namun dibalik semua itu tingkat kemisteriusan Clowns kami rasa lebih misterius dibanding Aogiri ataupun "V."
Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Jika Aogiri ataupun "V" sudah jelas AD/ART organisasinya. Maksudnya sudah jelas struktural keanggotaan organisasinya, seperti ada ketua, mempunyai Visi Misi, setiap tindakan berdasarkan perintah atasan, atau anggotanya sudah tetap dan saling kenal, lain halnya dengan Clowns.

Dihampir semua organisasi ghoul selalu ada satu atau lebih anggotanya yang ternyata juga merupakan anggota Clowns. Misalnya Uta, Itori, dan Roma dari Anteiku, atau Nico dari Aogiri. Bahkan yang terbaru Clowns juga muncul di acara pelelangan Big Madam.   

Pergerakan Clowns terkesan tidak terencana, bergerilya, dan bahkan tujuannya tidak jelas. Ada yang bergerak sendiri, ada yang berkelompok. Meskipun Uta sempat menyebut kata "Bos" kepada Touka, dan Yomo, tetapi pada kenyataannya tidak diketahui pasti apakah Clonws benar-benar mempunyai Bos. 

CCG sendiri tidak memiliki database tentang Clowns sama sekali. Tidak ada info mengenai siapa saja anggotanya, area kerjanya, dan bahkan tidak diketahui tujuannya. 

Namun jika dilihat dari Quotes salah satu anggotanya "No point in living if things aren't interesting. The ones who get the last laugh are us, the Clowns." Untuk sementara bisa diasumsikan bahwa Clowns semacam organisasi persaudaraan yang tujuannya hanya untuk bersenang-senang. Mereka tidak mengincar kekuasaan, dan tidak memihak manapun. Namun mereka akan muncul di suatu "event" yang menurut mereka menarik untuk ikut dalam kekacauan.

Bagaimana menurut kalian???

Clowns atau Pierrot, merupakan sebuah organisasi ghoul yang paling misterius hingga saat ini. Sampai saat ini memang Clowns tidaklah sekuat dan sebesar Aogiri atau "V". Bahkan kekacauan yang ditimbulkan oleh Clowns bisa dibilang bukan dalam skala besar. Namun dibalik semua itu tingkat kemisteriusan Clowns kami rasa lebih misterius dibanding Aogiri ataupun "V."
Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Jika Aogiri ataupun "V" sudah jelas AD/ART organisasinya. Maksudnya sudah jelas struktural keanggotaan organisasinya, seperti ada ketua, mempunyai Visi Misi, setiap tindakan berdasarkan perintah atasan, atau anggotanya sudah tetap dan saling kenal, lain halnya dengan Clowns.

Dihampir semua organisasi ghoul selalu ada satu atau lebih anggotanya yang ternyata juga merupakan anggota Clowns. Misalnya Uta, Itori, dan Roma dari Anteiku, atau Nico dari Aogiri. Bahkan yang terbaru Clowns juga muncul di acara pelelangan Big Madam.   

Pergerakan Clowns terkesan tidak terencana, bergerilya, dan bahkan tujuannya tidak jelas. Ada yang bergerak sendiri, ada yang berkelompok. Meskipun Uta sempat menyebut kata "Bos" kepada Touka, dan Yomo, tetapi pada kenyataannya tidak diketahui pasti apakah Clonws benar-benar mempunyai Bos. 

CCG sendiri tidak memiliki database tentang Clowns sama sekali. Tidak ada info mengenai siapa saja anggotanya, area kerjanya, dan bahkan tidak diketahui tujuannya. 

Namun jika dilihat dari Quotes salah satu anggotanya "No point in living if things aren't interesting. The ones who get the last laugh are us, the Clowns." Untuk sementara bisa diasumsikan bahwa Clowns semacam organisasi persaudaraan yang tujuannya hanya untuk bersenang-senang. Mereka tidak mengincar kekuasaan, dan tidak memihak manapun. Namun mereka akan muncul di suatu "event" yang menurut mereka menarik untuk ikut dalam kekacauan.

Bagaimana menurut kalian???

Clowns atau Pierrot, merupakan sebuah organisasi ghoul yang paling misterius hingga saat ini. Sampai saat ini memang Clowns tidaklah sekuat dan sebesar Aogiri atau "V". Bahkan kekacauan yang ditimbulkan oleh Clowns bisa dibilang bukan dalam skala besar. Namun dibalik semua itu tingkat kemisteriusan Clowns kami rasa lebih misterius dibanding Aogiri ataupun "V."
Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Jika Aogiri ataupun "V" sudah jelas AD/ART organisasinya. Maksudnya sudah jelas struktural keanggotaan organisasinya, seperti ada ketua, mempunyai Visi Misi, setiap tindakan berdasarkan perintah atasan, atau anggotanya sudah tetap dan saling kenal, lain halnya dengan Clowns.

Dihampir semua organisasi ghoul selalu ada satu atau lebih anggotanya yang ternyata juga merupakan anggota Clowns. Misalnya Uta, Itori, dan Roma dari Anteiku, atau Nico dari Aogiri. Bahkan yang terbaru Clowns juga muncul di acara pelelangan Big Madam.   

Pergerakan Clowns terkesan tidak terencana, bergerilya, dan bahkan tujuannya tidak jelas. Ada yang bergerak sendiri, ada yang berkelompok. Meskipun Uta sempat menyebut kata "Bos" kepada Touka, dan Yomo, tetapi pada kenyataannya tidak diketahui pasti apakah Clonws benar-benar mempunyai Bos. 

CCG sendiri tidak memiliki database tentang Clowns sama sekali. Tidak ada info mengenai siapa saja anggotanya, area kerjanya, dan bahkan tidak diketahui tujuannya. 

Namun jika dilihat dari Quotes salah satu anggotanya "No point in living if things aren't interesting. The ones who get the last laugh are us, the Clowns." Untuk sementara bisa diasumsikan bahwa Clowns semacam organisasi persaudaraan yang tujuannya hanya untuk bersenang-senang. Mereka tidak mengincar kekuasaan, dan tidak memihak manapun. Namun mereka akan muncul di suatu "event" yang menurut mereka menarik untuk ikut dalam kekacauan.

Bagaimana menurut kalian???

Clowns atau Pierrot, merupakan sebuah organisasi ghoul yang paling misterius hingga saat ini. Sampai saat ini memang Clowns tidaklah sekuat dan sebesar Aogiri atau "V". Bahkan kekacauan yang ditimbulkan oleh Clowns bisa dibilang bukan dalam skala besar. Namun dibalik semua itu tingkat kemisteriusan Clowns kami rasa lebih misterius dibanding Aogiri ataupun "V."
Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Jika Aogiri ataupun "V" sudah jelas AD/ART organisasinya. Maksudnya sudah jelas struktural keanggotaan organisasinya, seperti ada ketua, mempunyai Visi Misi, setiap tindakan berdasarkan perintah atasan, atau anggotanya sudah tetap dan saling kenal, lain halnya dengan Clowns.

Dihampir semua organisasi ghoul selalu ada satu atau lebih anggotanya yang ternyata juga merupakan anggota Clowns. Misalnya Uta, Itori, dan Roma dari Anteiku, atau Nico dari Aogiri. Bahkan yang terbaru Clowns juga muncul di acara pelelangan Big Madam.   

Pergerakan Clowns terkesan tidak terencana, bergerilya, dan bahkan tujuannya tidak jelas. Ada yang bergerak sendiri, ada yang berkelompok. Meskipun Uta sempat menyebut kata "Bos" kepada Touka, dan Yomo, tetapi pada kenyataannya tidak diketahui pasti apakah Clonws benar-benar mempunyai Bos. 

CCG sendiri tidak memiliki database tentang Clowns sama sekali. Tidak ada info mengenai siapa saja anggotanya, area kerjanya, dan bahkan tidak diketahui tujuannya. 

Namun jika dilihat dari Quotes salah satu anggotanya "No point in living if things aren't interesting. The ones who get the last laugh are us, the Clowns." Untuk sementara bisa diasumsikan bahwa Clowns semacam organisasi persaudaraan yang tujuannya hanya untuk bersenang-senang. Mereka tidak mengincar kekuasaan, dan tidak memihak manapun. Namun mereka akan muncul di suatu "event" yang menurut mereka menarik untuk ikut dalam kekacauan.

Bagaimana menurut kalian???

Clowns atau Pierrot, merupakan sebuah organisasi ghoul yang paling misterius hingga saat ini. Sampai saat ini memang Clowns tidaklah sekuat dan sebesar Aogiri atau "V". Bahkan kekacauan yang ditimbulkan oleh Clowns bisa dibilang bukan dalam skala besar. Namun dibalik semua itu tingkat kemisteriusan Clowns kami rasa lebih misterius dibanding Aogiri ataupun "V."
Clowns, Organisasi paling misterius dalam Tokyo Ghoul

Jika Aogiri ataupun "V" sudah jelas AD/ART organisasinya. Maksudnya sudah jelas struktural keanggotaan organisasinya, seperti ada ketua, mempunyai Visi Misi, setiap tindakan berdasarkan perintah atasan, atau anggotanya sudah tetap dan saling kenal, lain halnya dengan Clowns.

Dihampir semua organisasi ghoul selalu ada satu atau lebih anggotanya yang ternyata juga merupakan anggota Clowns. Misalnya Uta, Itori, dan Roma dari Anteiku, atau Nico dari Aogiri. Bahkan yang terbaru Clowns juga muncul di acara pelelangan Big Madam.   

Pergerakan Clowns terkesan tidak terencana, bergerilya, dan bahkan tujuannya tidak jelas. Ada yang bergerak sendiri, ada yang berkelompok. Meskipun Uta sempat menyebut kata "Bos" kepada Touka, dan Yomo, tetapi pada kenyataannya tidak diketahui pasti apakah Clonws benar-benar mempunyai Bos. 

CCG sendiri tidak memiliki database tentang Clowns sama sekali. Tidak ada info mengenai siapa saja anggotanya, area kerjanya, dan bahkan tidak diketahui tujuannya. 

Namun jika dilihat dari Quotes salah satu anggotanya "No point in living if things aren't interesting. The ones who get the last laugh are us, the Clowns." Untuk sementara bisa diasumsikan bahwa Clowns semacam organisasi persaudaraan yang tujuannya hanya untuk bersenang-senang. Mereka tidak mengincar kekuasaan, dan tidak memihak manapun. Namun mereka akan muncul di suatu "event" yang menurut mereka menarik untuk ikut dalam kekacauan.

Bagaimana menurut kalian???

Oda: Sanji akan kembali di tahun 2016 dengan cerita Original

Setelah menghilang dari cerita sekitar 1,5 tahun lamanya, akhirnya Oda mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016. Tidak sekedar kembali saja, melainkan tahun 2016 akan menjadi tahunnya Sanji.

Kenapa demikian? Karena  dalam hajatan One Piece Super Stage Event yang diadakan minggu lalu (Minggu ke-3 Desember 2015), Eichiro Oda beserta stafnya mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016 dengan cerita original. Misteri dari poster "ONLY ALIVE" akan dikuak pada tahun 2016. 

Banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksud "original" adalah cerita tentang asal usul Sanji yang masih misterius. Terlebih lagi akhir-akhir ini banyak beredar IMO-IMO mengenai masa lalu Sanji.

So, kira-kira benar tidak ya kalau Sanji adalah seorang "Prince"? Kita tunggu saja nanti, biar Oda Sensei yang membuktikan. ^_^

Setelah menghilang dari cerita sekitar 1,5 tahun lamanya, akhirnya Oda mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016. Tidak sekedar kembali saja, melainkan tahun 2016 akan menjadi tahunnya Sanji.

Kenapa demikian? Karena  dalam hajatan One Piece Super Stage Event yang diadakan minggu lalu (Minggu ke-3 Desember 2015), Eichiro Oda beserta stafnya mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016 dengan cerita original. Misteri dari poster "ONLY ALIVE" akan dikuak pada tahun 2016. 

Banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksud "original" adalah cerita tentang asal usul Sanji yang masih misterius. Terlebih lagi akhir-akhir ini banyak beredar IMO-IMO mengenai masa lalu Sanji.

So, kira-kira benar tidak ya kalau Sanji adalah seorang "Prince"? Kita tunggu saja nanti, biar Oda Sensei yang membuktikan. ^_^

Setelah menghilang dari cerita sekitar 1,5 tahun lamanya, akhirnya Oda mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016. Tidak sekedar kembali saja, melainkan tahun 2016 akan menjadi tahunnya Sanji.

Kenapa demikian? Karena  dalam hajatan One Piece Super Stage Event yang diadakan minggu lalu (Minggu ke-3 Desember 2015), Eichiro Oda beserta stafnya mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016 dengan cerita original. Misteri dari poster "ONLY ALIVE" akan dikuak pada tahun 2016. 

Banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksud "original" adalah cerita tentang asal usul Sanji yang masih misterius. Terlebih lagi akhir-akhir ini banyak beredar IMO-IMO mengenai masa lalu Sanji.

So, kira-kira benar tidak ya kalau Sanji adalah seorang "Prince"? Kita tunggu saja nanti, biar Oda Sensei yang membuktikan. ^_^

Setelah menghilang dari cerita sekitar 1,5 tahun lamanya, akhirnya Oda mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016. Tidak sekedar kembali saja, melainkan tahun 2016 akan menjadi tahunnya Sanji.

Kenapa demikian? Karena  dalam hajatan One Piece Super Stage Event yang diadakan minggu lalu (Minggu ke-3 Desember 2015), Eichiro Oda beserta stafnya mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016 dengan cerita original. Misteri dari poster "ONLY ALIVE" akan dikuak pada tahun 2016. 

Banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksud "original" adalah cerita tentang asal usul Sanji yang masih misterius. Terlebih lagi akhir-akhir ini banyak beredar IMO-IMO mengenai masa lalu Sanji.

So, kira-kira benar tidak ya kalau Sanji adalah seorang "Prince"? Kita tunggu saja nanti, biar Oda Sensei yang membuktikan. ^_^

Setelah menghilang dari cerita sekitar 1,5 tahun lamanya, akhirnya Oda mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016. Tidak sekedar kembali saja, melainkan tahun 2016 akan menjadi tahunnya Sanji.

Kenapa demikian? Karena  dalam hajatan One Piece Super Stage Event yang diadakan minggu lalu (Minggu ke-3 Desember 2015), Eichiro Oda beserta stafnya mengumumkan bahwa Sanji akan kembali pada tahun 2016 dengan cerita original. Misteri dari poster "ONLY ALIVE" akan dikuak pada tahun 2016. 

Banyak yang berspekulasi bahwa yang dimaksud "original" adalah cerita tentang asal usul Sanji yang masih misterius. Terlebih lagi akhir-akhir ini banyak beredar IMO-IMO mengenai masa lalu Sanji.

So, kira-kira benar tidak ya kalau Sanji adalah seorang "Prince"? Kita tunggu saja nanti, biar Oda Sensei yang membuktikan. ^_^

Selasa, 22 Desember 2015

IMO: Teori Awakening Luffy

Saat ini memang sudah banyak IMO yang beredar di dunia maya tentang Teori Awakening Luffy. Ada yang masih masuk diakal dengan gaya One Piece, tetapi ada yang terlalu berlebihan hingga terlihat tidak begitu sesuai dengan dunia One Piece. Namun kali ini kita akan mencoba mereview teori yang mungkin jauh berbeda dari apa yang selama ini banyak didiskusikan.
Teori Awakening Luffy

Kita mulai dari mode "Gear" Luffy. Mode Gear 2 Luffy memompa pembuluh darah untuk meningkatkan kecepatannya. Gear 3 Luffy memompa bagian tubuhnya menjadi besar untuk meningkatkan kekuatannya. Dan Gear 4 memadukan keduanya + Haki untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan.

Menurut kami, mode "Gear" akan berakhir di Gear 4. Tidak akan ada Gear 5. Oda adalah penggemar Dragon Ball, dan Son Goku, tokoh utama Dragon Ball, hanya berakhir di mode Super Saiyan 4, sebelum sekarang dilanjutkan Dragon Ball Super.

Menurut penjelasan Doflamingo, Awakening akan membuat kekuatan Devil Fruit melampaui apa yang bisa dibayangkan. Sebagai contoh di Impel Down, terdapat para penjaga yang memiliki kekuatan Zoan tetapi dengan kemampuan yang tidak lazim. Menurut Crocodile, itu adalah Zoan yang sudah Awakening.

Di Dressrosa, Doflamingo bertarung dengan Luffy menggunakan kemampuan Awakening. Doflamingo yang tipe Paramecia, mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya, hingga terlihat seperti seorang Logia User.

Lalu bagaimana dengan Awakening-nya Luffy?

Awakening bagi Paramecia disebutkan mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya. Namun yang dimaksud "lingkungan sekitar" itu kan tidak hanya tanah dan bangunan. Bahkan udara, air, manusia, dan energi juga termasuk dari "lingkungan sekitar."

Pada saat Perang Marine, Kurohige terlihat menggunakan kekuatannya untuk menyerap kemampuan Gura Gura No Mi milik Shirohige. Kami pikir itu adalah bentuk Awakening dari kekuatan Yami Yami No Mi yang kemampuan dasarnya adalah menyerap segalanya, kemudian berkembang menjadi mampu menyerap dan menggunakan kekuatan Devil Fruit lain.

Jadi, teori kami, ada kemungkinan lain bahwa Awakening Luffy nantinya bukan mengubah tanah dan bangunan menjadi karet. Namun bisa lebih dari itu. Misalnya mengubah energi pukulan lawan dan mengembalikannya untuk menyerang balik.

Kemampuan dasar dari Gomu Gomu adalah karet, mementalkan. Jadi, kami pikir kelak tubuh Luffy tidak hanya mampu mementalkan bola meriam, tetapi juga mampu mementalkan pukulan lawan untuk serangan balik. Semakin kuat pukulan yang diterima, semakin kuat juga serangan baliknya. Teorinya mirip prinsip Tai Chi, atau mirip permainan Weeble.

Karena kekuatan Luffy jadi ke porsi yang paling dasar, jadi kami pikir tidak akan ada lagi perubahan wujud yang mencolok. Kemungkinan Luffy hanya akan terlihat lebih fokus dan tenang. Selengkapnya bisa dilihat di video di bawah ini:

Saat ini memang sudah banyak IMO yang beredar di dunia maya tentang Teori Awakening Luffy. Ada yang masih masuk diakal dengan gaya One Piece, tetapi ada yang terlalu berlebihan hingga terlihat tidak begitu sesuai dengan dunia One Piece. Namun kali ini kita akan mencoba mereview teori yang mungkin jauh berbeda dari apa yang selama ini banyak didiskusikan.
Teori Awakening Luffy

Kita mulai dari mode "Gear" Luffy. Mode Gear 2 Luffy memompa pembuluh darah untuk meningkatkan kecepatannya. Gear 3 Luffy memompa bagian tubuhnya menjadi besar untuk meningkatkan kekuatannya. Dan Gear 4 memadukan keduanya + Haki untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan.

Menurut kami, mode "Gear" akan berakhir di Gear 4. Tidak akan ada Gear 5. Oda adalah penggemar Dragon Ball, dan Son Goku, tokoh utama Dragon Ball, hanya berakhir di mode Super Saiyan 4, sebelum sekarang dilanjutkan Dragon Ball Super.

Menurut penjelasan Doflamingo, Awakening akan membuat kekuatan Devil Fruit melampaui apa yang bisa dibayangkan. Sebagai contoh di Impel Down, terdapat para penjaga yang memiliki kekuatan Zoan tetapi dengan kemampuan yang tidak lazim. Menurut Crocodile, itu adalah Zoan yang sudah Awakening.

Di Dressrosa, Doflamingo bertarung dengan Luffy menggunakan kemampuan Awakening. Doflamingo yang tipe Paramecia, mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya, hingga terlihat seperti seorang Logia User.

Lalu bagaimana dengan Awakening-nya Luffy?

Awakening bagi Paramecia disebutkan mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya. Namun yang dimaksud "lingkungan sekitar" itu kan tidak hanya tanah dan bangunan. Bahkan udara, air, manusia, dan energi juga termasuk dari "lingkungan sekitar."

Pada saat Perang Marine, Kurohige terlihat menggunakan kekuatannya untuk menyerap kemampuan Gura Gura No Mi milik Shirohige. Kami pikir itu adalah bentuk Awakening dari kekuatan Yami Yami No Mi yang kemampuan dasarnya adalah menyerap segalanya, kemudian berkembang menjadi mampu menyerap dan menggunakan kekuatan Devil Fruit lain.

Jadi, teori kami, ada kemungkinan lain bahwa Awakening Luffy nantinya bukan mengubah tanah dan bangunan menjadi karet. Namun bisa lebih dari itu. Misalnya mengubah energi pukulan lawan dan mengembalikannya untuk menyerang balik.

Kemampuan dasar dari Gomu Gomu adalah karet, mementalkan. Jadi, kami pikir kelak tubuh Luffy tidak hanya mampu mementalkan bola meriam, tetapi juga mampu mementalkan pukulan lawan untuk serangan balik. Semakin kuat pukulan yang diterima, semakin kuat juga serangan baliknya. Teorinya mirip prinsip Tai Chi, atau mirip permainan Weeble.

Karena kekuatan Luffy jadi ke porsi yang paling dasar, jadi kami pikir tidak akan ada lagi perubahan wujud yang mencolok. Kemungkinan Luffy hanya akan terlihat lebih fokus dan tenang. Selengkapnya bisa dilihat di video di bawah ini:

Saat ini memang sudah banyak IMO yang beredar di dunia maya tentang Teori Awakening Luffy. Ada yang masih masuk diakal dengan gaya One Piece, tetapi ada yang terlalu berlebihan hingga terlihat tidak begitu sesuai dengan dunia One Piece. Namun kali ini kita akan mencoba mereview teori yang mungkin jauh berbeda dari apa yang selama ini banyak didiskusikan.
Teori Awakening Luffy

Kita mulai dari mode "Gear" Luffy. Mode Gear 2 Luffy memompa pembuluh darah untuk meningkatkan kecepatannya. Gear 3 Luffy memompa bagian tubuhnya menjadi besar untuk meningkatkan kekuatannya. Dan Gear 4 memadukan keduanya + Haki untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan.

Menurut kami, mode "Gear" akan berakhir di Gear 4. Tidak akan ada Gear 5. Oda adalah penggemar Dragon Ball, dan Son Goku, tokoh utama Dragon Ball, hanya berakhir di mode Super Saiyan 4, sebelum sekarang dilanjutkan Dragon Ball Super.

Menurut penjelasan Doflamingo, Awakening akan membuat kekuatan Devil Fruit melampaui apa yang bisa dibayangkan. Sebagai contoh di Impel Down, terdapat para penjaga yang memiliki kekuatan Zoan tetapi dengan kemampuan yang tidak lazim. Menurut Crocodile, itu adalah Zoan yang sudah Awakening.

Di Dressrosa, Doflamingo bertarung dengan Luffy menggunakan kemampuan Awakening. Doflamingo yang tipe Paramecia, mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya, hingga terlihat seperti seorang Logia User.

Lalu bagaimana dengan Awakening-nya Luffy?

Awakening bagi Paramecia disebutkan mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya. Namun yang dimaksud "lingkungan sekitar" itu kan tidak hanya tanah dan bangunan. Bahkan udara, air, manusia, dan energi juga termasuk dari "lingkungan sekitar."

Pada saat Perang Marine, Kurohige terlihat menggunakan kekuatannya untuk menyerap kemampuan Gura Gura No Mi milik Shirohige. Kami pikir itu adalah bentuk Awakening dari kekuatan Yami Yami No Mi yang kemampuan dasarnya adalah menyerap segalanya, kemudian berkembang menjadi mampu menyerap dan menggunakan kekuatan Devil Fruit lain.

Jadi, teori kami, ada kemungkinan lain bahwa Awakening Luffy nantinya bukan mengubah tanah dan bangunan menjadi karet. Namun bisa lebih dari itu. Misalnya mengubah energi pukulan lawan dan mengembalikannya untuk menyerang balik.

Kemampuan dasar dari Gomu Gomu adalah karet, mementalkan. Jadi, kami pikir kelak tubuh Luffy tidak hanya mampu mementalkan bola meriam, tetapi juga mampu mementalkan pukulan lawan untuk serangan balik. Semakin kuat pukulan yang diterima, semakin kuat juga serangan baliknya. Teorinya mirip prinsip Tai Chi, atau mirip permainan Weeble.

Karena kekuatan Luffy jadi ke porsi yang paling dasar, jadi kami pikir tidak akan ada lagi perubahan wujud yang mencolok. Kemungkinan Luffy hanya akan terlihat lebih fokus dan tenang. Selengkapnya bisa dilihat di video di bawah ini:

Saat ini memang sudah banyak IMO yang beredar di dunia maya tentang Teori Awakening Luffy. Ada yang masih masuk diakal dengan gaya One Piece, tetapi ada yang terlalu berlebihan hingga terlihat tidak begitu sesuai dengan dunia One Piece. Namun kali ini kita akan mencoba mereview teori yang mungkin jauh berbeda dari apa yang selama ini banyak didiskusikan.
Teori Awakening Luffy

Kita mulai dari mode "Gear" Luffy. Mode Gear 2 Luffy memompa pembuluh darah untuk meningkatkan kecepatannya. Gear 3 Luffy memompa bagian tubuhnya menjadi besar untuk meningkatkan kekuatannya. Dan Gear 4 memadukan keduanya + Haki untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan.

Menurut kami, mode "Gear" akan berakhir di Gear 4. Tidak akan ada Gear 5. Oda adalah penggemar Dragon Ball, dan Son Goku, tokoh utama Dragon Ball, hanya berakhir di mode Super Saiyan 4, sebelum sekarang dilanjutkan Dragon Ball Super.

Menurut penjelasan Doflamingo, Awakening akan membuat kekuatan Devil Fruit melampaui apa yang bisa dibayangkan. Sebagai contoh di Impel Down, terdapat para penjaga yang memiliki kekuatan Zoan tetapi dengan kemampuan yang tidak lazim. Menurut Crocodile, itu adalah Zoan yang sudah Awakening.

Di Dressrosa, Doflamingo bertarung dengan Luffy menggunakan kemampuan Awakening. Doflamingo yang tipe Paramecia, mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya, hingga terlihat seperti seorang Logia User.

Lalu bagaimana dengan Awakening-nya Luffy?

Awakening bagi Paramecia disebutkan mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya. Namun yang dimaksud "lingkungan sekitar" itu kan tidak hanya tanah dan bangunan. Bahkan udara, air, manusia, dan energi juga termasuk dari "lingkungan sekitar."

Pada saat Perang Marine, Kurohige terlihat menggunakan kekuatannya untuk menyerap kemampuan Gura Gura No Mi milik Shirohige. Kami pikir itu adalah bentuk Awakening dari kekuatan Yami Yami No Mi yang kemampuan dasarnya adalah menyerap segalanya, kemudian berkembang menjadi mampu menyerap dan menggunakan kekuatan Devil Fruit lain.

Jadi, teori kami, ada kemungkinan lain bahwa Awakening Luffy nantinya bukan mengubah tanah dan bangunan menjadi karet. Namun bisa lebih dari itu. Misalnya mengubah energi pukulan lawan dan mengembalikannya untuk menyerang balik.

Kemampuan dasar dari Gomu Gomu adalah karet, mementalkan. Jadi, kami pikir kelak tubuh Luffy tidak hanya mampu mementalkan bola meriam, tetapi juga mampu mementalkan pukulan lawan untuk serangan balik. Semakin kuat pukulan yang diterima, semakin kuat juga serangan baliknya. Teorinya mirip prinsip Tai Chi, atau mirip permainan Weeble.

Karena kekuatan Luffy jadi ke porsi yang paling dasar, jadi kami pikir tidak akan ada lagi perubahan wujud yang mencolok. Kemungkinan Luffy hanya akan terlihat lebih fokus dan tenang. Selengkapnya bisa dilihat di video di bawah ini:

Saat ini memang sudah banyak IMO yang beredar di dunia maya tentang Teori Awakening Luffy. Ada yang masih masuk diakal dengan gaya One Piece, tetapi ada yang terlalu berlebihan hingga terlihat tidak begitu sesuai dengan dunia One Piece. Namun kali ini kita akan mencoba mereview teori yang mungkin jauh berbeda dari apa yang selama ini banyak didiskusikan.
Teori Awakening Luffy

Kita mulai dari mode "Gear" Luffy. Mode Gear 2 Luffy memompa pembuluh darah untuk meningkatkan kecepatannya. Gear 3 Luffy memompa bagian tubuhnya menjadi besar untuk meningkatkan kekuatannya. Dan Gear 4 memadukan keduanya + Haki untuk meningkatkan kecepatan dan kekuatan.

Menurut kami, mode "Gear" akan berakhir di Gear 4. Tidak akan ada Gear 5. Oda adalah penggemar Dragon Ball, dan Son Goku, tokoh utama Dragon Ball, hanya berakhir di mode Super Saiyan 4, sebelum sekarang dilanjutkan Dragon Ball Super.

Menurut penjelasan Doflamingo, Awakening akan membuat kekuatan Devil Fruit melampaui apa yang bisa dibayangkan. Sebagai contoh di Impel Down, terdapat para penjaga yang memiliki kekuatan Zoan tetapi dengan kemampuan yang tidak lazim. Menurut Crocodile, itu adalah Zoan yang sudah Awakening.

Di Dressrosa, Doflamingo bertarung dengan Luffy menggunakan kemampuan Awakening. Doflamingo yang tipe Paramecia, mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya, hingga terlihat seperti seorang Logia User.

Lalu bagaimana dengan Awakening-nya Luffy?

Awakening bagi Paramecia disebutkan mampu mengubah lingkungan sekitar menjadi bagian dari kekuatannya. Namun yang dimaksud "lingkungan sekitar" itu kan tidak hanya tanah dan bangunan. Bahkan udara, air, manusia, dan energi juga termasuk dari "lingkungan sekitar."

Pada saat Perang Marine, Kurohige terlihat menggunakan kekuatannya untuk menyerap kemampuan Gura Gura No Mi milik Shirohige. Kami pikir itu adalah bentuk Awakening dari kekuatan Yami Yami No Mi yang kemampuan dasarnya adalah menyerap segalanya, kemudian berkembang menjadi mampu menyerap dan menggunakan kekuatan Devil Fruit lain.

Jadi, teori kami, ada kemungkinan lain bahwa Awakening Luffy nantinya bukan mengubah tanah dan bangunan menjadi karet. Namun bisa lebih dari itu. Misalnya mengubah energi pukulan lawan dan mengembalikannya untuk menyerang balik.

Kemampuan dasar dari Gomu Gomu adalah karet, mementalkan. Jadi, kami pikir kelak tubuh Luffy tidak hanya mampu mementalkan bola meriam, tetapi juga mampu mementalkan pukulan lawan untuk serangan balik. Semakin kuat pukulan yang diterima, semakin kuat juga serangan baliknya. Teorinya mirip prinsip Tai Chi, atau mirip permainan Weeble.

Karena kekuatan Luffy jadi ke porsi yang paling dasar, jadi kami pikir tidak akan ada lagi perubahan wujud yang mencolok. Kemungkinan Luffy hanya akan terlihat lebih fokus dan tenang. Selengkapnya bisa dilihat di video di bawah ini:

Senin, 21 Desember 2015

7 Fakta Lucu Dragon Ball yang pasti kalian belum tahu

1. Jurus andalan Son Goku, Genki Dama, sebenarnya adalah plesetan dari kata "Denki Gama" yang artinya adalah ketel listrik (Rice Cooker).
2. Karakter Lunch yang muncul di seri Dragon Ball, tidak pernah muncul lagi di Dragon Ball Z karena Akira Toriyama lupa bahwa karakter Lunch itu ada.
3. Kamu mungkin lebih tau tentang Dragon Ball daripada Akira Toriyama. Hal ini karena Akira Toriyama adalah pelupa. Beberapa hal penting seperti warna rambut Android 18, adanya super saiyan 2 sempat Akira Toriyama lupa. Yang paling parah ya itu, soal karakter Lunch. Haha...
4. Yamcha selalu kalah dibabak perempat final disetiap turnamen beladiri.
5. Model rambut Yamcha selalu sama dengan model Rambut Gohan. Jangan-jangan Gohan itu sebenarnya anaknya Yamcha. Haha...
6. Karakter Puar sebenarnya berjenis kelamin jantan, tetapi dalam versi dubbing Bahasa Inggris dia dianggap betina dengan menggunakan kata ganti "she" dan "her."
7. Kebanyakan karakter Utama Dragon Ball, terutama suku Saiyan, dinamai dengan nama-nama makanan.

1. Jurus andalan Son Goku, Genki Dama, sebenarnya adalah plesetan dari kata "Denki Gama" yang artinya adalah ketel listrik (Rice Cooker).
2. Karakter Lunch yang muncul di seri Dragon Ball, tidak pernah muncul lagi di Dragon Ball Z karena Akira Toriyama lupa bahwa karakter Lunch itu ada.
3. Kamu mungkin lebih tau tentang Dragon Ball daripada Akira Toriyama. Hal ini karena Akira Toriyama adalah pelupa. Beberapa hal penting seperti warna rambut Android 18, adanya super saiyan 2 sempat Akira Toriyama lupa. Yang paling parah ya itu, soal karakter Lunch. Haha...
4. Yamcha selalu kalah dibabak perempat final disetiap turnamen beladiri.
5. Model rambut Yamcha selalu sama dengan model Rambut Gohan. Jangan-jangan Gohan itu sebenarnya anaknya Yamcha. Haha...
6. Karakter Puar sebenarnya berjenis kelamin jantan, tetapi dalam versi dubbing Bahasa Inggris dia dianggap betina dengan menggunakan kata ganti "she" dan "her."
7. Kebanyakan karakter Utama Dragon Ball, terutama suku Saiyan, dinamai dengan nama-nama makanan.

1. Jurus andalan Son Goku, Genki Dama, sebenarnya adalah plesetan dari kata "Denki Gama" yang artinya adalah ketel listrik (Rice Cooker).
2. Karakter Lunch yang muncul di seri Dragon Ball, tidak pernah muncul lagi di Dragon Ball Z karena Akira Toriyama lupa bahwa karakter Lunch itu ada.
3. Kamu mungkin lebih tau tentang Dragon Ball daripada Akira Toriyama. Hal ini karena Akira Toriyama adalah pelupa. Beberapa hal penting seperti warna rambut Android 18, adanya super saiyan 2 sempat Akira Toriyama lupa. Yang paling parah ya itu, soal karakter Lunch. Haha...
4. Yamcha selalu kalah dibabak perempat final disetiap turnamen beladiri.
5. Model rambut Yamcha selalu sama dengan model Rambut Gohan. Jangan-jangan Gohan itu sebenarnya anaknya Yamcha. Haha...
6. Karakter Puar sebenarnya berjenis kelamin jantan, tetapi dalam versi dubbing Bahasa Inggris dia dianggap betina dengan menggunakan kata ganti "she" dan "her."
7. Kebanyakan karakter Utama Dragon Ball, terutama suku Saiyan, dinamai dengan nama-nama makanan.

1. Jurus andalan Son Goku, Genki Dama, sebenarnya adalah plesetan dari kata "Denki Gama" yang artinya adalah ketel listrik (Rice Cooker).
2. Karakter Lunch yang muncul di seri Dragon Ball, tidak pernah muncul lagi di Dragon Ball Z karena Akira Toriyama lupa bahwa karakter Lunch itu ada.
3. Kamu mungkin lebih tau tentang Dragon Ball daripada Akira Toriyama. Hal ini karena Akira Toriyama adalah pelupa. Beberapa hal penting seperti warna rambut Android 18, adanya super saiyan 2 sempat Akira Toriyama lupa. Yang paling parah ya itu, soal karakter Lunch. Haha...
4. Yamcha selalu kalah dibabak perempat final disetiap turnamen beladiri.
5. Model rambut Yamcha selalu sama dengan model Rambut Gohan. Jangan-jangan Gohan itu sebenarnya anaknya Yamcha. Haha...
6. Karakter Puar sebenarnya berjenis kelamin jantan, tetapi dalam versi dubbing Bahasa Inggris dia dianggap betina dengan menggunakan kata ganti "she" dan "her."
7. Kebanyakan karakter Utama Dragon Ball, terutama suku Saiyan, dinamai dengan nama-nama makanan.

1. Jurus andalan Son Goku, Genki Dama, sebenarnya adalah plesetan dari kata "Denki Gama" yang artinya adalah ketel listrik (Rice Cooker).
2. Karakter Lunch yang muncul di seri Dragon Ball, tidak pernah muncul lagi di Dragon Ball Z karena Akira Toriyama lupa bahwa karakter Lunch itu ada.
3. Kamu mungkin lebih tau tentang Dragon Ball daripada Akira Toriyama. Hal ini karena Akira Toriyama adalah pelupa. Beberapa hal penting seperti warna rambut Android 18, adanya super saiyan 2 sempat Akira Toriyama lupa. Yang paling parah ya itu, soal karakter Lunch. Haha...
4. Yamcha selalu kalah dibabak perempat final disetiap turnamen beladiri.
5. Model rambut Yamcha selalu sama dengan model Rambut Gohan. Jangan-jangan Gohan itu sebenarnya anaknya Yamcha. Haha...
6. Karakter Puar sebenarnya berjenis kelamin jantan, tetapi dalam versi dubbing Bahasa Inggris dia dianggap betina dengan menggunakan kata ganti "she" dan "her."
7. Kebanyakan karakter Utama Dragon Ball, terutama suku Saiyan, dinamai dengan nama-nama makanan.

Minggu, 20 Desember 2015

Pertama kali Inuyasha ditayangkan, diskusi paling hot adalah tentang Rok milik Kagome

Ketika pertama kali ditayangkan di TV Jepang pada bulan November 1996, anime Inuyasha sempat menjadi bahan pembicaraan yang begitu heboh bagi para pecinta anime. 

Namun yang hangat dibahas saat itu bukan tentang kualitas anime, IMO, atau yang lain. Para fans justru meributkan tentang "Berapa panjang rok yang dikenakan oleh Kagome." Nah loh! Kira-kira berapa panjangnya rok Kagome ya???

Ketika pertama kali ditayangkan di TV Jepang pada bulan November 1996, anime Inuyasha sempat menjadi bahan pembicaraan yang begitu heboh bagi para pecinta anime. 

Namun yang hangat dibahas saat itu bukan tentang kualitas anime, IMO, atau yang lain. Para fans justru meributkan tentang "Berapa panjang rok yang dikenakan oleh Kagome." Nah loh! Kira-kira berapa panjangnya rok Kagome ya???

Ketika pertama kali ditayangkan di TV Jepang pada bulan November 1996, anime Inuyasha sempat menjadi bahan pembicaraan yang begitu heboh bagi para pecinta anime. 

Namun yang hangat dibahas saat itu bukan tentang kualitas anime, IMO, atau yang lain. Para fans justru meributkan tentang "Berapa panjang rok yang dikenakan oleh Kagome." Nah loh! Kira-kira berapa panjangnya rok Kagome ya???

Ketika pertama kali ditayangkan di TV Jepang pada bulan November 1996, anime Inuyasha sempat menjadi bahan pembicaraan yang begitu heboh bagi para pecinta anime. 

Namun yang hangat dibahas saat itu bukan tentang kualitas anime, IMO, atau yang lain. Para fans justru meributkan tentang "Berapa panjang rok yang dikenakan oleh Kagome." Nah loh! Kira-kira berapa panjangnya rok Kagome ya???

Ketika pertama kali ditayangkan di TV Jepang pada bulan November 1996, anime Inuyasha sempat menjadi bahan pembicaraan yang begitu heboh bagi para pecinta anime. 

Namun yang hangat dibahas saat itu bukan tentang kualitas anime, IMO, atau yang lain. Para fans justru meributkan tentang "Berapa panjang rok yang dikenakan oleh Kagome." Nah loh! Kira-kira berapa panjangnya rok Kagome ya???

Misteri angka 15 dalam anime BLEACH

Serial Animanga BLEACH mengisahkan tentang petualangan seorang anak manusia bernama Ichigo di dunia arwah. Karena ini berhubungan dengan dunia arwah, tidak mengherankan jika isi ceritanya sedikit banyak berhubungan dengan mitos-mitos yang ada di dunia ini. 

Namun yang paling menarik menurut kami adalah tentang keberadaan angka "15." Sepertinya angka 15 begitu spesial di dalam serial ini. Terbukti dari banyaknya hal yang berhubungan dengan angka 15. Apa saja kiranya? Berikut adalah Misteri angka 15 dalam anime BLEACH versi Otaku Indonesia:

1. Tokoh Utamanya bernama "15"
Tokoh Utama BLEACH adalah seorang anak yang bernama Ichigo. Dalam bahasa Jepang, Ichi = 1, Go = 5. Jadi Ichigo = 15.

2. Kamar Ichigo bernomor 15
Pasti ini juga bukan sebuah kebetulan jika kamar Ichigo juga bernomor 15, seperti namanya.

3. Ichigo = Quincy
Ichigo = Quincy
Dalam bahasa Jepang, Ichigo = 15. Dalam bahasa Spanyol, Quincy = 15. Jadi dari awal Ichigo sudah diplot untuk menjadi seorang Quincy.

4. Ichigo berumur 15 tahun.
Pertama kali muncul, Ichigo adalah seorang anak SMA yang berumur 15 tahun. Baru setelah Timeskip Ichigo diceritakan berumur 17 tahun,

5. Menurut Mitos Spanyol, angka 15 adalah angka keberuntungan
Nama-nama karakter dalam BLEACH banyak yang terdengar seperti nama-nama Spanyol, atau nama-nama berbahasa Latin, seperti Espada, Hueco Mundo, dll. Menrurut kepercayaan orang Spanyol dan negara-negara berbahasa latin seperti Mexico, Brazil dll, angka 15 adalah angka keberuntungan. So, Ichigo akan selalu beruntung jika berhadapan dengan karakter-karakter yang memiliki nama Latin (Spanyol). *IMO

Ada yang mau menambahkan tentang Misteri angka 15 dalam anime BLEACH?

Serial Animanga BLEACH mengisahkan tentang petualangan seorang anak manusia bernama Ichigo di dunia arwah. Karena ini berhubungan dengan dunia arwah, tidak mengherankan jika isi ceritanya sedikit banyak berhubungan dengan mitos-mitos yang ada di dunia ini. 

Namun yang paling menarik menurut kami adalah tentang keberadaan angka "15." Sepertinya angka 15 begitu spesial di dalam serial ini. Terbukti dari banyaknya hal yang berhubungan dengan angka 15. Apa saja kiranya? Berikut adalah Misteri angka 15 dalam anime BLEACH versi Otaku Indonesia:

1. Tokoh Utamanya bernama "15"
Tokoh Utama BLEACH adalah seorang anak yang bernama Ichigo. Dalam bahasa Jepang, Ichi = 1, Go = 5. Jadi Ichigo = 15.

2. Kamar Ichigo bernomor 15
Pasti ini juga bukan sebuah kebetulan jika kamar Ichigo juga bernomor 15, seperti namanya.

3. Ichigo = Quincy
Ichigo = Quincy
Dalam bahasa Jepang, Ichigo = 15. Dalam bahasa Spanyol, Quincy = 15. Jadi dari awal Ichigo sudah diplot untuk menjadi seorang Quincy.

4. Ichigo berumur 15 tahun.
Pertama kali muncul, Ichigo adalah seorang anak SMA yang berumur 15 tahun. Baru setelah Timeskip Ichigo diceritakan berumur 17 tahun,

5. Menurut Mitos Spanyol, angka 15 adalah angka keberuntungan
Nama-nama karakter dalam BLEACH banyak yang terdengar seperti nama-nama Spanyol, atau nama-nama berbahasa Latin, seperti Espada, Hueco Mundo, dll. Menrurut kepercayaan orang Spanyol dan negara-negara berbahasa latin seperti Mexico, Brazil dll, angka 15 adalah angka keberuntungan. So, Ichigo akan selalu beruntung jika berhadapan dengan karakter-karakter yang memiliki nama Latin (Spanyol). *IMO

Ada yang mau menambahkan tentang Misteri angka 15 dalam anime BLEACH?

Serial Animanga BLEACH mengisahkan tentang petualangan seorang anak manusia bernama Ichigo di dunia arwah. Karena ini berhubungan dengan dunia arwah, tidak mengherankan jika isi ceritanya sedikit banyak berhubungan dengan mitos-mitos yang ada di dunia ini. 

Namun yang paling menarik menurut kami adalah tentang keberadaan angka "15." Sepertinya angka 15 begitu spesial di dalam serial ini. Terbukti dari banyaknya hal yang berhubungan dengan angka 15. Apa saja kiranya? Berikut adalah Misteri angka 15 dalam anime BLEACH versi Otaku Indonesia:

1. Tokoh Utamanya bernama "15"
Tokoh Utama BLEACH adalah seorang anak yang bernama Ichigo. Dalam bahasa Jepang, Ichi = 1, Go = 5. Jadi Ichigo = 15.

2. Kamar Ichigo bernomor 15
Pasti ini juga bukan sebuah kebetulan jika kamar Ichigo juga bernomor 15, seperti namanya.

3. Ichigo = Quincy
Ichigo = Quincy
Dalam bahasa Jepang, Ichigo = 15. Dalam bahasa Spanyol, Quincy = 15. Jadi dari awal Ichigo sudah diplot untuk menjadi seorang Quincy.

4. Ichigo berumur 15 tahun.
Pertama kali muncul, Ichigo adalah seorang anak SMA yang berumur 15 tahun. Baru setelah Timeskip Ichigo diceritakan berumur 17 tahun,

5. Menurut Mitos Spanyol, angka 15 adalah angka keberuntungan
Nama-nama karakter dalam BLEACH banyak yang terdengar seperti nama-nama Spanyol, atau nama-nama berbahasa Latin, seperti Espada, Hueco Mundo, dll. Menrurut kepercayaan orang Spanyol dan negara-negara berbahasa latin seperti Mexico, Brazil dll, angka 15 adalah angka keberuntungan. So, Ichigo akan selalu beruntung jika berhadapan dengan karakter-karakter yang memiliki nama Latin (Spanyol). *IMO

Ada yang mau menambahkan tentang Misteri angka 15 dalam anime BLEACH?

Serial Animanga BLEACH mengisahkan tentang petualangan seorang anak manusia bernama Ichigo di dunia arwah. Karena ini berhubungan dengan dunia arwah, tidak mengherankan jika isi ceritanya sedikit banyak berhubungan dengan mitos-mitos yang ada di dunia ini. 

Namun yang paling menarik menurut kami adalah tentang keberadaan angka "15." Sepertinya angka 15 begitu spesial di dalam serial ini. Terbukti dari banyaknya hal yang berhubungan dengan angka 15. Apa saja kiranya? Berikut adalah Misteri angka 15 dalam anime BLEACH versi Otaku Indonesia:

1. Tokoh Utamanya bernama "15"
Tokoh Utama BLEACH adalah seorang anak yang bernama Ichigo. Dalam bahasa Jepang, Ichi = 1, Go = 5. Jadi Ichigo = 15.

2. Kamar Ichigo bernomor 15
Pasti ini juga bukan sebuah kebetulan jika kamar Ichigo juga bernomor 15, seperti namanya.

3. Ichigo = Quincy
Ichigo = Quincy
Dalam bahasa Jepang, Ichigo = 15. Dalam bahasa Spanyol, Quincy = 15. Jadi dari awal Ichigo sudah diplot untuk menjadi seorang Quincy.

4. Ichigo berumur 15 tahun.
Pertama kali muncul, Ichigo adalah seorang anak SMA yang berumur 15 tahun. Baru setelah Timeskip Ichigo diceritakan berumur 17 tahun,

5. Menurut Mitos Spanyol, angka 15 adalah angka keberuntungan
Nama-nama karakter dalam BLEACH banyak yang terdengar seperti nama-nama Spanyol, atau nama-nama berbahasa Latin, seperti Espada, Hueco Mundo, dll. Menrurut kepercayaan orang Spanyol dan negara-negara berbahasa latin seperti Mexico, Brazil dll, angka 15 adalah angka keberuntungan. So, Ichigo akan selalu beruntung jika berhadapan dengan karakter-karakter yang memiliki nama Latin (Spanyol). *IMO

Ada yang mau menambahkan tentang Misteri angka 15 dalam anime BLEACH?

Serial Animanga BLEACH mengisahkan tentang petualangan seorang anak manusia bernama Ichigo di dunia arwah. Karena ini berhubungan dengan dunia arwah, tidak mengherankan jika isi ceritanya sedikit banyak berhubungan dengan mitos-mitos yang ada di dunia ini. 

Namun yang paling menarik menurut kami adalah tentang keberadaan angka "15." Sepertinya angka 15 begitu spesial di dalam serial ini. Terbukti dari banyaknya hal yang berhubungan dengan angka 15. Apa saja kiranya? Berikut adalah Misteri angka 15 dalam anime BLEACH versi Otaku Indonesia:

1. Tokoh Utamanya bernama "15"
Tokoh Utama BLEACH adalah seorang anak yang bernama Ichigo. Dalam bahasa Jepang, Ichi = 1, Go = 5. Jadi Ichigo = 15.

2. Kamar Ichigo bernomor 15
Pasti ini juga bukan sebuah kebetulan jika kamar Ichigo juga bernomor 15, seperti namanya.

3. Ichigo = Quincy
Ichigo = Quincy
Dalam bahasa Jepang, Ichigo = 15. Dalam bahasa Spanyol, Quincy = 15. Jadi dari awal Ichigo sudah diplot untuk menjadi seorang Quincy.

4. Ichigo berumur 15 tahun.
Pertama kali muncul, Ichigo adalah seorang anak SMA yang berumur 15 tahun. Baru setelah Timeskip Ichigo diceritakan berumur 17 tahun,

5. Menurut Mitos Spanyol, angka 15 adalah angka keberuntungan
Nama-nama karakter dalam BLEACH banyak yang terdengar seperti nama-nama Spanyol, atau nama-nama berbahasa Latin, seperti Espada, Hueco Mundo, dll. Menrurut kepercayaan orang Spanyol dan negara-negara berbahasa latin seperti Mexico, Brazil dll, angka 15 adalah angka keberuntungan. So, Ichigo akan selalu beruntung jika berhadapan dengan karakter-karakter yang memiliki nama Latin (Spanyol). *IMO

Ada yang mau menambahkan tentang Misteri angka 15 dalam anime BLEACH?